所谓的精准判断,未必就是全对,也未必就是猜到敌人全部的计划。
需要的是精准和判断。
没有人能够预估下一步敌人的计划。
就算是侥幸猜到了,也不可能百分百猜到。
在这种时候需要的指挥者素质是什么?
很简单。
果断和精准。
果断就是立马下定结论,自己该带着队友做什么,如何指挥队友去面对这种局势。
精准,就是看到对方的反应,最起码对方的反应一定要了解到对方现阶段想做什么。
比如一级团,他们想干什么?
入侵野区。
入侵野区干什么?
放眼探查打野的动向。
那么看到打野的动向是为了什么?
以红色方为例子,也就是峡谷下方。
进入了红BF,那肯定是要准备抓蓝色方的上路。
为了避免敌人的打野反蹲,所以采取了一级团入侵野区放眼侦查。
那么这时候作为红色方的指挥要做什么?
简单,看顾蓝色方的野区和上路。
而这,就是从对面一级团开始的侦查。
这种精准的判断,才是指挥需要的。
在这种基础上,指挥者果断的采取指挥打野尽量反蹲上路的指示。
或者把眼睛插在深一些的河道草丛,能第一时间发现GK。
这就是果断。
或许不一定是这样的计划,但能瞬间做出反应并指挥,这才是指挥最需要做的。
而不是看到对面入侵野区。
在脑海中犹豫我到底该怎么做?他们这样是做什么。
然后分析来分析去,人家已经把上路抓了。
这作为指挥其实就叫不合格。
有时候想太多也是一种错。
因为打比赛,没有人能够百分百预测对手做什么,所以需要做的就是快速果断的判断指挥。
仅仅从BP和选人中,洛星河就直接下定了自己的结论。
在旁人看来可能是武断,万一呢?
可是一旦你去思考这个万一,节奏就会被敌人掌握。
哪怕是错的,也必须要果断下命令。
明凯老了,所谓老了也就是思维不活跃了,手速慢了。
光对付野怪和猜测对面的打野做什么,就已经用尽了他的全力。
他还要负责大局观的指挥,这对于明凯负担太大了。
这也是为什么S6的EDG成绩不理想,还有每年都无法冲击四强,停留在八强的原因。
看上洛星河的,就是这一点指挥者具备的素质。
阿布看到这一幕实际上已经决定了让洛星河当首发。
接下来,就是更加分项了,那就是中路的操作。
面对冷少,LPL的操作怪新人,你洛星河又能有什么表现呢?
洛星河的劫面对冷少的狐狸,一开始就显得压制力十足。
根本不怕狐狸的Q技能消耗。
只见劫就站在兵线的稍后方,随时准备释放手里剑Q技能消耗狐狸。
冷少的狐狸扭来扭去,甚至想要用Q消耗劫,却被劫精准的躲避。
冷少啧啧了两声。
这家伙有点意思。
按理来说劫的一两级是不敢上前的。
可是这家伙就卡在远程兵的身后。
我用技能消耗还罢了。
如果用平A依靠着长手消耗,对面的近战和远程小兵仇恨都会在我身上。
A一下,和小兵集火打一下,还真不一定是谁亏谁赚。
这家伙的中路对线确实是压制力强大啊。
洛星河看到冷少的狐狸靠近又不靠近的模样也是心里有数。
这家伙想要反过来给我压力,让我释放Q消耗。
哪有这么简单……
没过几秒钟,中路第一波兵线基本残血。
这时候狐狸再度一发Q直接收走了残血的近战小兵,可是劫还没有动作。
冷少的眉头不由自主的皱起。
就在此时,一个远程兵残血了,冷少技能在CD,只能平A收走。
职业选手那补兵都变成了本能。
一发平A就射了出去。
结果劫的手里剑竟然趁着狐狸平A的时机,Q中了狐狸的身体。
狐狸的血量立马下去了一小块。
冷少深吸了口气。
看到这一幕操作之后,他明白了。
洛星河这家伙,确实是一个棘手的对手。
我必须认真了。
所谓操作怪,你就是操作的再好,你能改变游戏机制吗?
不能的。
你平A就是有一定时间的僵持。
想补兵,就必须接受这个僵持。
要不然你就别补兵。
补兵,就会被消耗。
而现在狐狸的Q技能没了,劫大胆的上前补三个残血的近战兵。
当然,这时候狐狸大胆的平A劫消耗血量,劫根本无法还手。
等劫补了两个兵之后,明明还有一个兵没补刀,就开始往回撤。
冷少看了看自己技能的CD,心里咯噔一下。
这家伙……难道连技能CD都算好了吗?
补兵,补两个残血接受几下平A,还是能承受损失的。
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