要说岛国文化输出,就不可避免的要提到一个人,一件事。
1996年米国哈佛大学的国际关系学的教授亨廷顿发表了他的着作——《文明的冲突与世界秩序的重建》。
这本书对于文明划分让罗凡觉得非常离谱,他在书里把欧美划分在了一个文明系统内,反倒是把同属于华夏文化圈的岛国跟华夏分开了,划分成了两个文明。
他的理论是,岛国的确是受到了区域内主要文明也就是华夏文明的影响,但却并没有被华夏文明同化,反倒是保留了一定的独特性。
岛国的独特性是什么呢?
说白了就是文化输出。
现代社会的现代这两个字是西方定义的,哪怕是传统文化也要用西方定义的现代化去表达。
这是一个客观事实,说白了就是谁强,谁就能定义。
亨廷顿的书里就是这么表达的,在他看来米国就是文化输出的主导者。
动画,音乐,电影这类的文化输出都是米国占据了主流。
而岛国后来居上,另辟蹊径在游戏上压了米国一头。
1974年岛国研发出了全世界第一款真正意义上的爆款游戏spavider,也就是小霸王上的打蜜蜂,这款游戏在全球吸金38亿米元。
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1974的38亿米元,放到现在购买力约等于100亿米元。
从时候岛国的游戏文化输出就开始了。
吃豆人,超级玛丽,索尼克,洛克人,最终幻想......
一款接一款的火爆游戏开始从岛国推向全世界,也将岛国的文化输送到了全世界。
在岛国的游戏公司中有一家名叫光荣,他们是做色情游戏起家的,但是因为游戏销量一般,所以转换风格做起了历史类型的游戏。
他们公司制作的第一款历史类型的游戏是岛国的历史,而后他们发现岛国的历史哪有隔壁华夏的历史精彩?
就这样三国被岛国人改编成了游戏。
岛国人对三国的喜爱让这款游戏大火,这家公司又接连推出了多款同类型的游戏,就这样三国走向了世界。
但却没有多少人知道三国是我们的历史。
像罗凡的老板从小就玩三国类型的游戏,他一直以为三国就是岛国的。
所以罗凡在敲定要做部落冲突这款游戏的时候,就决定要靠着这款游戏做一些文化输出,或多或少做一些自己的贡献。
不知不觉又是两个星期过去了。
从游戏开始制作到现在已经过去了一个月时间,游戏部门50个人全力以赴,部落冲突的进展还是相当迅速的。
按照现在的进度,游戏已经进入了后期制作过程,罗凡定下六周时间让游戏进入内测应该是没问题的。
罗凡对部落冲突寄予厚望,他想了想决定要给部落冲突最大力度的宣传。
随后让前台罗凡叫来了王景。
“老板您找我?”
“嗯,王总,这几天你们部门加个班,开始在我们的所有app中对部落冲突进行宣传,投入我们能利用的全部资源,先把热度炒起来。
顺便去微博买几个热搜,贴吧买几个词条,点开星聊的加载页面也给我换成部落冲突的动画。”
王景闻言有些惊讶,要知道当初《我叫mtonline》上线的时候罗凡都没有投入这么大的资源进行宣传。
不过王景也没有表示反对,他对罗凡的决策一向去非常信服的。
于是王景点了点头说道:“好的老板,我就回去就将宣传方案整理一下。”
“对了,这次宣传不要太单调了,可以采用一些新花样。”
“什么新花样?”王景问道。
“游戏预约。”
“预约?老板我只听吃饭预约,游戏预约会有效果吗?”
“肯定有,你只管去做,在星远应用平台的主推荐位上,开通预约版面,公司官网和部落冲突的也要开通相应的功能。
还有就是对提前预约的玩家开服后发放礼包。”
“老板这么做投入会不会有些大了?”王景犹豫了一下问道。
“舍不得孩子套不着狼,预约功能应该不难实现吧?”罗凡反问道。
“一个超链接的事,很好实现。”
“那就去办吧!王总这款游戏是我们公司未来游戏产业的支柱之一,投入多少宣传资源都可以。
我只有一个要求,那就是让这款游戏尽可能的预热起来,礼包内容也要大方一些,反正都是虚拟道具。
至于宣传内容,你找李总要一些游戏的美术稿,等到徐总那边把游戏完成的差不多了,再用游戏的实机演示画面替换。”
“好的老板,我这就去安排。”
罗凡点点头示意王景可以出去了。
从罗凡办公室出来,王景立马去找了李静怡,想从她那儿要一些美术稿。
正巧李静怡这边有一段视频,王景看了一下这段视频眼前一亮,这不正好拿来宣传吗?
第二天,星远科技有限公司的官方,各大平台的官方号同时发布了一小段视频。
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