不过现在企鹅也知道星聊已经很微博一样是杀不死的了,好在星聊的基本盘是在商业社交上,跟wx的发展也不是太冲突,不是没有可能共存。
除了移动社交领域,其他领域的企业也已经渐渐出现了,众多在未来会大放异彩的诸多应用有的已经初露头。
像是美团现在专注做团购,饿了么已经脱离了交大的校内外卖平台开始向外扩张了。
可以预见的是,过不了太久,智能手机市场就会彻底风起云涌。
在这种大环境下,游戏行业也要看清形式,及时抓住风口,才能不被淘汰。
手游就是个极其有潜力的新兴行业方向。
随着智能机的越来越多,伴随而来的各类娱乐应用势必会水涨船高,之前星远开发的一系列手游的成功就已经说明了这一点。
星远的手游算是抓住了智能机玩法上跟普通手机的不同,借此吸引了不少关注度,赚到了国内手游圈子的第一桶金。
紧随其后的是企鹅,他们开发的企鹅仙游虽然没能火起来,但紧随而来的捕鱼达人就取得了成功。
还有几款来自其他游戏开发商的尝试之作,或者是干脆抄袭星远的玩法,做了跑酷类的游戏,他们也不错的成绩月流水达到几十万上百万不等。
这恰恰说明了智能手机市场的潜力。
干互联网这一行的嗅觉敏不敏锐是非常重要的。
部落冲突如此爆炸的成绩,嗅觉敏锐的已经意识到了智能手机市场的潜力,潜在的巨大市场即将浮出水面,现在正是彻底入场的大好时机。
而星远在手游领域大获成功,正是一个完美的借鉴对象。
星远的游戏接连成功,明显是完全抓住了手游的核心要点,知道怎么做才能引起玩家的喜好。
互联网大厂们不约而同的开始研究起了星远和部落冲突,想着从中获取一些灵感。
很多企业公司,无论之前对星远的态度如何,都赶紧安排人私下联系了星远,想要取取经,学一学星远的成功经验。
还有一些做游戏的,则是全力分析部落冲突的游戏特点,想要寻求出将端游转化为手游的关键点。
这类型的游戏公司,大多是之前旗下拥有着数款火爆一时的端游产品,想要利用这一点再将当初的玩家转化到手游上面,为自家开辟新的战场渠道。
不过不管市场如何波澜起伏,此时星远却已经放年假了,这都1月21号了,距离除夕只有一天了,别说员工们了,罗凡自己都待不住了。
星远在1月21号下午开了年会,晚上大家一起去聚了餐,罗凡给所有员工都准备一个红包。
游戏部门,美术部门,技术部门这三个开发部落冲突的核心部门一人多发了5000块钱的奖金。
第二天罗凡和李静怡一起开车回了老家。
而此时,部落冲突的神话还在继续。
上线三天,全球总下载量突破了五千万。
如此惊人的增幅,惊呆了国内外所有人的眼。
众多互联网新闻渠道端口都在报道这一堪称奇迹的消息。
“三天全球下载量突破5000万,什么样的游戏有如此魅力?”
“震惊,手游届的龙头企业居然推出了这样一款火爆全球的游戏。”
“临近过年,星远给国产游戏送出了一份名为国产游戏崛起的礼物。”
......
在这般堪称恐怖的下载量之下,部落冲突的流水效果也相当喜人。
要知道部落冲突在初期在对所有预约玩家都赠送宝石礼包,可即便如此,部落冲突上线三天,全球的流水还是突破了千万。
像部落冲突这种升级建造类的战争游戏,越往后期才是玩家充值最厉害的时候。
绝大多数玩家在历经前期长时间的坚持,终于将各个建筑快要升到最高了,突然发现光升级时间就得多等一星期甚至半个月的时候,其中很多人就会忍不住贡献出自己的钱包。(作者就是这样,当初因为这个氪了不少。)
而且游戏到了中期,玩家们都有了一定实力的时候,造兵速度、防御工事、武器等级这些因素都会影响到游戏的输赢。
人家先升了,在战斗的时候可能就因为这一级之差,导致输了,这种情况下估计没有人会甘心的。
所以,想想就知道部落冲突的前景绝对是一片大好。
只要后续版本更新方面不出现大的bug,星远运营上不作死影响到游戏本身的口碑,部落冲突所能达到的成就绝对会超过大多人的想象。
......
罗凡跟李静怡开了三小时来到了一个高速公路上的服务区,今天是除夕路上的车辆已经不多了。
本来罗凡是打算一口气把车开回去的,但李静怡却觉得该吃饭就得吃饭,不然以后得了胃病可就麻烦了。
于是罗凡停下了车跟李静怡一起进了服务区的餐厅。
“哥,你这个塔放错了,不应该放在这里。”
“去去去,我玩还是你玩?”
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