原骨殿堂。
这是苏沉特意为原骨权杖建造的庙堂。
一间用各类妖兽骨骼制成的房间,充满了原始荒莽的气息,与无极宗的堂皇大气显得有些格格不入。
然而这就是原骨权杖喜欢的环境,只有在这充满原始气息的环境里,原骨权杖才能发挥它最大的作用,这也是苏沉从暴族那儿得到的经验之一。
原骨权杖被搁置在一个特制的祭坛上面,除此之外,四周空无一物,但是房间内充满远古好大深邃的气息,使人依然能够感受到,这来自远古原兽烛龙的可怕威能。
苏沉先是将一块源石摆在祭坛上面,然后问出自己第一个问题。
“我想知道中午吃什么?”
是的,作为最基本的源力储存单位,源石就可以用来献祭。
祭坛上的源石消失,苏沉没有得到任何反馈。
苏沉知道,这次献祭失败了。
明天中午吃什么是一个很简单的问题,可它还是失败了。
这意味着原骨权杖虽然喜欢有源能的东西,却不代表只有源能。它对食物有着属于自己的挑剔。
所以苏沉这个问题其实不是问自己明天吃什么,而是问原骨权杖喜欢吃什么。
从答案上看,源石这东西有些太过清汤白水了。
下一刻他放上一株清心草,这是一种修炼资源,价值比一块源石略高些。
然后苏沉继续问自己明天吃什么。
答案出来了。
祭坛上空幻画出一幅画面,那是无数人正坐在篝火旁欢笑,烧烤。
“烤肉……又是烤肉,就没有别的吗?”苏沉有些郁闷。不过想想现在山上刚完工,许多设施还没建好,包括蓄水池都未完成,除了烤肉也的确没什么可吃的。
“那么,明天晚上我吃什么?”苏沉继续问,再次放上一株清心草。
这次却没得到答案。
苏沉重复问题,然后放上一颗云果。
云果的价值比清心草略低些,而晚上吃什么,这个答案的时间显然比中午又要远一些。
答案再次出来了。
由此可见,原骨权杖的答案显然不是通过市价来判定的。
这样就好!
与暴族那些白痴不同,苏沉一开始并不急于获得答案。
他首先要做的是寻找原骨权杖的献祭规律,看原骨权杖到底喜欢什么,不喜欢什么。市价的不同意味着这中间有太多可以钻的空子,总有那么一种东西,价值不高,原骨权杖却可能喜欢的。
接下来,苏沉就开始这样一个个实验。
他问完了明晚吃什么,就问明天早上自己第一个会看到谁,第二个会看到谁,第三个会看到谁,接着再问自己会穿什么衣服,别人会穿什么衣服?问完了明天就问后天,问完了后天还有大后天。
反正苏沉尽可能的拣便宜问题问,无论原骨权杖给不给他答案,他都会得出结论,并记录在自己的灵魂晶脑中。
不过当他问到第二十次时,原骨权杖突然嗡的一声,房间内气息骤减,接下来无论苏沉怎么问,都得不到答案了。
“原来你还有脾气?”苏沉愕然。
灵魂晶脑自动记下:每天最多只能询问二十次。
二十次这个次数,说多不多,说少不少。
对于重要答案而言,已是绝对足够。
对于实验性价比而言,却是有些嫌少了。
但不管怎样,苏沉也只能接受这个结果。
接下来的日子,苏沉依旧不断测试着原骨权杖,寻找着它最喜欢而又最廉价的祭品。
不断献祭的过程中,苏沉也总结出几条新的规律。
一是原骨权杖喜欢妖兽血肉多过植物,喜欢元素物品多过妖兽,喜欢时空类物品多过其他一切。
二是数量的叠加会让原骨权杖的喜欢程度降低。比如奉献一颗妖元果可以看到三天后某人的答案,但奉献一百颗却不能让你看到三百天后该人的同样答案。
三不同的祭品可以叠加,就象大钱配小钱一样,原骨权杖认可并喜欢这种交易方式。合理的叠加策略可以提升献祭效果。
四原骨权杖对于有着丰富而绚丽图案的物品具有一定喜爱性。如果你获得某件物品,将它加工精美一些后再献祭,有可能获得加成效果。注意,是有可能,有部分物品存在着加工会降低价值的风险。
五预测内容的不同,同样决定了原骨权杖的消耗。其中影响最大的因素是使用者的承受意愿。
简单的说,就是如果原骨权杖预言出一个结论,这个结论是使用者能够接受的,那么该预言需要的献祭成本就抵。
如果原骨权杖预言出结论,但这个结论是使用者抗拒的,则该预言的献祭成本高,很有可能会导致预言不出。
这是因为未来充满不确定性,当一个预言被预言出来时,就意味着它具备被改变的可能。
原骨权杖作为预言权杖,本能的会趋向于预言“真实”,即不会被改变的结果。
所以如果是一件好事,即预言者能够接受并不会改变的结果,那么该预言成本低,则可以预言并实现。
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