公司搬迁还有虚幻研究室的事情都在有条不紊地进行着,完全不用荀泽怎么费心,这让他有时间考虑一下接下来应该做什么游戏好。
考虑到之后还有搬迁等一系列的琐碎事情,为避免意外的发生,荀泽觉得还是不要做大型游戏比较好。
既然如此,就整一个他独自就能完成的小游戏好了,到时候即便要搬迁,一台笔记本电脑就能够将其带走,最大程度地减少意外的发生。
至于具体是哪一款游戏,荀泽又到小破站找灵感了,只是他这一次没有去各个视频区,而是跑到小破站直播。
他看到关注列表中,目前只有小散老师在播游戏,他随手点进去一瞧,发现小散老师竟然在重温当年的《茶杯头》。
当初《茶杯头》的难度让无数玩家砸手柄,但是随着时间的推移,大家对《茶杯头》的套路越来越熟悉,打起来越来越轻松。
特别是网上只要随便一找,就能看到一堆手残攻略,更是大大降低了《茶杯头》的上手难度。
现在除了新入手游戏的玩家外,已经没有什么老玩家在玩《茶杯头》了,哪怕是当年排行榜上有名的玩家,也因为排行榜的位置“固化”而失去了挑战的兴趣。
小散老师在《茶杯头》的排行榜上也是有名次的,虽然不是第一名,但技术方面也不低。
也不知道他今天是出于什么心情,再次把《茶杯头》给翻出来。这让荀泽有了继续看下去的兴趣。
“虽然《茶杯头》是苟贼前期的游戏,但是现在拿出来还是值得一玩的。”小散老师神态轻松,一边打着游戏还能跟直播间的观众互动。
“当年苟贼出《茶杯头》的时候,可是惊艳了不少人呢!”
“好像自从《茶杯头》之后,苟贼就没出过类似的游戏了。”
“我还挺希望苟贼能多出点这类型的游戏。”
“苟贼现在好像渐渐偏向网络游戏那一块了,最近火爆的《APEX英雄》不也是网络游戏么?”
“看来还是网络游戏比较赚钱啊!”
看到不少弹幕都希望荀泽多出点类似《茶杯头》的游戏,小散老师也是感慨一句说:“我也希望苟贼能多来点有难度的游戏,我现在对《茶杯头》是了如指掌,一点挑战性都没有,顶多只能用来打发一下时间。”
“要难度你为什么不去玩只狼?”有观众发弹幕问道。
“确实。只狼那难度就很有挑战性啊!”
“你们忘了小散老师被蝴蝶夫人乱杀么?”
“还有被大公鸡围殴致死。”
“别忘了还被小兵开枪打死。”
面对弹幕毫不留情的揭穿,小散老师冷哼一声说:“那是因为我不习惯3D游戏,如果只狼是2D横版通关的话我早就乱杀了好么?”
“小散老师膨胀了啊!”
“你还是先把只狼打通再说吧!”
“2D游戏的话你去玩《节奏医生》吧!”
“现在《节奏医生》有很多玩家自制的曲谱,挑战性不是一般的高。”
“小散老师之前打过来,就是总是拿到A+而已。”
看到这里,荀泽花了五百块钱发了一条醒目留言道:“安排。”
伴随着荀泽的这一条金色醒目留言的出现,小散老师跟直播间的观众都是吓了一跳。
“卧槽!是真的苟贼!”
“苟贼!纳命来!”
“强烈要求削弱幻影,我总是被骗!”
“自己多长点心吧!幻影的真身跟分身还是有差别的。”
“那削弱霰弹枪,我不止一次被贴脸秒杀了。”
“你不会拉开距离吗?”
直播间的观众说着说着就自己争论起来了,反倒是没什么人声讨荀泽。
小散老师则是暗中擦了一下额头的冷汗说:“苟……荀总啊!你可以听我解释,我想要的是类似《茶杯头》这样有挑战的游戏,可不是什么阴间游戏啊!”
不管是小散老师的解释,还是弹幕的争论、要求、声讨、表白等等,荀泽都没有看到,因为他在发完醒目留言后就开溜了。
关掉小破站直播,荀泽决定满足小散老师的愿望,做一款2D横版通关游戏,想到这游戏的灵感来自小散老师,荀泽在游戏编辑器的设计稿上写下游戏的名字——《iwanna》。
《iwanna》是一款2D横版通关游戏,类型符合小散老师的要求,游戏通过操作角色移动、跳跃等方式躲避尖刺、陷阱等。
这款游戏的亮点在于脑洞大开,令人防不胜防的陷阱,以及玩家制作的海量关卡等。
为了充分展现出这款游戏的美丽,荀泽决定直接推出《IWannaMaker》,他暂时只打算在上面放上一张“官方图”。
让玩家感受一下这游戏的乐趣外,也给玩家打个样,让玩家知道应该怎么设计地图才能给其他玩家带来快乐。
《IWannaMaker》的体量并不是很大,哪怕荀泽把里面的资源都给高清化,让游戏的画面不至于太过糊,游戏也只有3GB左右。
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