在原来的世界,《宝可梦GO》仅凭手机实现的简单AR,都能够在玩家间掀起一股热潮,荀泽在手机的基础上,再加上星云眼镜,就不信玩家不沉迷。
虽说原来世界的宝可梦是经过一代代沉淀后,有了坚实的粉丝基础,所以不管游戏做成什么样子,玩家骂归骂,买的人依旧不少。
而在水蓝星,宝可梦就没有这群众基础了,不过宝可梦没有,荀泽他本身有,只要是他的游戏,就自带热度跟吸引力。
还有星原眼镜肯定也能吸引到不少玩家的兴趣,哪怕没有之前那么多的沉淀,现在把《宝可梦GO》拿出来,也是十分合适的。
至于宝可梦的分配,荀泽打算根据宝可梦的设定,让它们出现在合适的“栖息地”上。
并且哪怕是同一种宝可梦,在不同的栖息地也会有不同的形态,比如南方蟑螂……呸!南方的虫类宝可梦品种就要多一些,体型也大一些。
而一些冰属性,看起来就特别抗冻的宝可梦,也只会在会下雪的地区出现,没有下雪的地方是看不到它们的。
还有不同国家也得有各自的标志性宝可梦,类似熊猫之于神鼎国一样,有些宝可梦只有在某个国家才能看到。
至于神兽之类的,它们没有固定的栖息地点,属于满世界跑的那种,不过为了照顾国内的玩家,倒是可以让神兽们多往神鼎国跑。
荀泽没有打算一口气把全部的宝可梦都给放出来,而是一代一代有序地更新,让玩家有一个适应的过程,免得一下子宝可梦太多,玩家反倒不知道怎么选择好。
宝可梦的投放位置也是一大问题,原来世界的《宝可梦GO》在投放这方面做的并不是特别完善,让一些宝可梦出现在不应出现的地方。
比如某些危险区域,还有军事基地等,荀泽就看过新闻,说国外的一些宝可梦玩家,为了去抓宝可梦而偷溜进军事基地,反倒是被人给抓了起来。
虽然荀泽不知道这新闻是不是真的,但起码给他提了一个醒,水蓝星的《宝可梦GO》绝对不能出现类似的问题。
不仅不能出现在军事基地,还不能出现在一些危险的地方,比如水库、湖泊还有荒郊野岭等,避免有玩家为了找宝可梦把自己的命给搭进去。
要解决这个问题其实也简单,就是投入比较大。
办公桌上的皮卡丘,实际上是来自桌子上一个装置,这装置看起来有老式的CD随身听大小,它在“释放”出宝可梦的数据后,被星云眼镜捕获到,这才让荀泽能够看到皮卡丘。
荀泽只要跟缥缈仙宫,还有世界各地的代理商打声招呼,进行各种报备后,在公园、广场、步行街等地方安装一个个显眼的“基站”,将这数据装置内置于其中就行。
在基站覆盖的区域内,每隔一段时间就会刷新一批宝可梦供玩家捕获。
至于基站为什么要显眼,自然是为了告诉玩家,只要有这种基站的区域就有宝可梦,没有基站的地方就不要乱跑了。
而且基站越是显眼,越能够避免有人静悄悄把里面的东西给偷走,毕竟要是把装置藏起来,若是被居心叵测的人发现,偷走也更加方便。
把基站做得花里胡哨后,大家想要忽略基站都不行,那么多双眼睛盯着,就算某些人有这种想法,也得好好掂量一番。
在了解过现场的地形后,覆盖的区域还能避开厕所等比较私密的区域,否则要是有人上厕所上到一半时,突然冲进来一群人要抓宝可梦,怕不是会吓出个好歹。
而公园中则是要避开湖泊等地方,避免有玩家上头落水,虽说很多公园在湖边被配备有工作人员。
但是意外这种事情谁说得准呢?还是未雨绸缪一些比较好。
那水生的宝可梦应该出现在哪里呢?公园跟广场里的喷泉,还有造景池就挺好的,水很浅,哪怕有玩家掉进去也不怕淹死。
还有一些配备有救生员的海滩,也可以整一个基站刷新宝可梦,只让宝可梦出现在沙滩边的浅水区,问题还是不大的。
同一片区域的宝可梦种类虽然不会发生太大的变化,但不是每一只宝可梦的属性都是相同的。
比如有的宝可梦体型会比较大一点,有的宝可梦的血量会高一点等,不同的宝可梦还有不同的性格。
绝对不会让玩家觉得宝可梦都是复制粘贴来敷衍他们的,让每一只宝可梦都显得更加的有血有肉,不是一串单纯的代码。
游戏性方面,除了捕捉野生的宝可梦外,还可以设置各个道馆给玩家挑战,至于道馆设立在哪里?星原的各个体验店不就是最好的道馆么?
在《游戏王》的带动下,决斗擂台是越来越受大家的欢迎,虽然全息投影桌也能玩《游戏王》,但是小手办的视觉冲击力,还是远远不如1:1的大家伙。
哪怕要使用决斗擂台是需要花大价钱,但依旧有大量的玩家乐此不疲地把钱花在决斗擂台上,这就导致决斗擂台有点供不应求了。
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