但有的人开局无用之人,就一条内裤穿着,全身上下就一根木棍,一级无任何装备一路通关游戏全部大大小小几十个boss.....
升级?那是什么?
至于操控一级角色战胜关卡boss这种东西....
你只需要做到你打boss几百下平a,然后游戏boss却任何范围性攻击,平a,法术都打不到你一下,全部被你闪避过去就能做到。
苛刻,但也有玩家能做到这一点。
当然,要做到这一切需要的是对游戏boss极度了解的知识储备,以及一颗爆肝的心.....
命运守护夜也是这样设定的一款游戏,景俞自然不会把游戏敌人设定得太过简单,但只要你技术好,完全可以无视任何升级任务,跟着主线剧情一路平推过去.....
.....
十一月一日,命运守护夜上线的第一天,不管是景俞粉丝群还是各大论坛,对于这部游戏都没有太多的评论....
毕竟一天能玩出个什么?
三条主线里任何一条,单论剧情量以及景俞在其中追加的一些支线任务,如果想要全部通关一次,起码需要两天。
而且游戏还有很多坑,比如说游戏里有一波和r姐的战斗,卫宫士郎以一介普通人类的战力硬抗r姐的攻击,在这里可以选择是否用令咒召唤阿尔托莉雅.....
有些头铁的玩家就是不使用令咒召唤阿尔托莉雅非要操控卫宫士郎和r姐硬刚,就这段剧情如果想头铁,那就够你玩几个小时,确实,如果操作华丽一点,比如给r姐刮痧刮个几百拳,且一次攻击都没承受全部躲避,确实慢慢的能把她的状态打掉,能够打败,不过嘛......击退她之后的最终cg还是会有剧情,要让你必须召唤阿尔托莉雅出来帮忙。
并且是强制性的消耗令咒。
很多玩家在这里操控凡人状态的卫宫士郎击败r姐后看到这剧情,人都麻了,合着白浪费时间了。
所以很多玩家第一天过后,还在阿尔托莉雅这条线上游玩中。
不过十一月一日发售的两款游戏的首日销量,却很快出炉.....
冒险家的首日销量三十万份,可以说算是一个不错的开始。
毕竟好的开始就等于成功了一半...这个成绩不可谓不好。
不过隔壁命运守护夜销量也有三十万左右,和冒险家在同一水平线的销量数据出炉后,大周游戏界则是不少人表情有些懵圈。
这游戏也能首日销量三十万的?
其实从前期的宣传预告声势来说,命运守护夜不输近期任何一部游戏。
但游戏销量这东西,和你宣传得好有什么关系?
命运守护夜前作电视剧命运零这么火,这部游戏讨论度高很正常,但你要说这些电视剧粉丝会因为免费的电视剧而花费一百多块买游戏?
那这些厂家就不信了...
当然,说免费有些夸张,看电视剧也还是要付付费电视台费用的,但一部电视剧再火,说白了,游戏对于那些电视剧粉丝来说,也不过可以看做是电视剧的衍生周边....价值一百多价格的,又不像手办,衣服那些有实体的虚拟周边,能有几个人买?
游戏行业的大家其实对于命运守护夜的定位就不是一款独立游戏,而是一个玩票性质的,命运零电视剧的周边附带品一样的东西....
但就这种东西,能在首日销量和虹星游戏制作了两年的大作“冒险家”销量差不多?
这是开玩笑的吧.....
然后等到第二天.....
冒险家和命运守护夜的游戏玩家依然专心打着游戏。
但一些通关速度比较快的大周币氪金玩家,却基本上将游戏进度已经通倒了阿尔托莉雅的后半段了。
经历了好基友间桐慎二的反水,和r姐的战斗。从爱因兹贝伦家里的城堡逃脱,与尹莉雅和她的从者b叔的战斗,柳洞寺里和魔术师以及御主葛木的战斗......
baimengshu.
玩家们终于身经百战,通过各种支线剧情,让能操控的角色变到一定强度后....
尹莉雅和b叔的人设构建,远坂凛和间桐樱的姐妹纠葛,间桐慎二这个角色再次化身二爷,被万千命运系列粉丝唾骂....
还有,在和吉尔加美什战斗之后,为了保护阿尔托莉雅,卫宫士郎挺身而出,硬抗吉尔加美什一剑....
当阿尔托莉雅抱住卫宫士郎,对他说出...
“我终于明白了,原来士郎你....就是我的剑鞘啊!”
阿尔托莉雅眼睛微闭,嘴角第一次露出那样笑容的她...
名cg场面收集成功.....
爆肝加氪金两天的陈航看到这一幕,眼眶一红......
感觉一切都值了...
这剧情,意料之外,情理之外,那个阿尔托莉雅居然会对这个孱弱少年产生情感,但是...
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