开过年的一月三十一日就是春节,等到这个冬季档结束,就是千与千寻的上映档期。
千与千寻现如今是景俞公司目前来说投资最大的项目,而且也是景俞寄予厚望的一部电影作品。
作为阔别两三年时间再次推出的电影,这部作品也在景俞粉丝群体里关注度很高。
而且,以景俞现在的人气地位来说,很多大周的同行们都十分眼红他。
很多人别看景俞现在风光都一声不吭,只要景俞一旦一部作品出问题,那绝对是同行们群起而攻之。
这就是木秀于林必须要承担的代价,所以景俞现阶段也不会给这些人机会,对于千与千寻的上映宣传从这个冬季档开开始他就会开始重视,该举行的粉丝见面会,电影宣传会也会规划入本季度的工作行程。
至于浪客剑心游戏,则是比千与千寻上映更加紧迫的事情。
千与千寻起码还得开过年后才上映,但浪客剑心的游戏发售......就在下个月,也就是十一月二十九号发售。
其实浪客剑心游戏能否赚多少钱这倒在其次,重点是景俞现在把公司几乎一小半资源投入到了游戏部门的发展去。
很多游戏玩家选择购买游戏的时候也是看厂商的,景俞之前的命运系列和高达,巨人系列的游戏在业界销量十分可观,玩家群体里对景俞公司游戏部门的认可度也越来越高,不过毕竟之前那些游戏作品的制作水准并非十分顶尖,更多是以玩法和剧情上的创新获得的游戏销量。
但浪客剑心不一样,它就是一款传统的动作格斗类角色扮演游戏。
只不过它的剧情毕竟有景俞前世大火的浪客剑心漫画作为原作,在故事塑造这一点上母庸置疑。
而且在战斗设计上,游戏画面还有角色设计上,景俞也深度参与进去,把原作里一些经典boss宗次郎,四乃森苍紫,斋藤一,志志雄的技能,战斗画面给还原出来。
景俞在这部分内容里设计了十分炫酷的飞天御剑流的剑技战斗场景。让那些电影粉丝们遗憾于在电影里看不到的,也拍摄不出展现不出来的神级剑技得以在游戏里体现出来。
非超能力战斗游戏,真正的战士肉搏血战类型游戏。
当然操作上也根据大周位面玩家的习惯,让手下人根据他前世一些经典游戏的优点,设计了一套战斗系统,景俞自己也试玩了一下.......新手村打相乐左之助死了一百多次......
毕竟他一开始选择立项浪客剑心的时候,就是想要把这款游戏打造成和景俞前世只狼那样的武士格斗类游戏,难度上大体类似,但剧情上则是用主角剑心卷入了电影版出场一面的大反派角色志志雄和雪代巴弟弟雪代缘的阴谋中,和伙伴一起战斗的模板。
相对来说,景俞对游戏成品的游玩体验还是很满意的。
特别是这部作品全作战力天花板的比古清十郎,在电影里没有他过多的表现地方,而在游戏里则是作为一个彩蛋,如果玩家游玩了一定的时长后,操作熟练,对自己的操作有信心了,觉得自己行了,有心情操控剑心去挑战的话.....
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这个挑战模式会让玩家们知道什么叫全作战力天花板。
反正景俞公司在游戏内测时,请了很多游戏行业的格斗类游戏高手玩家去尝试,能真就凭借游戏里那点可怜的属性面板击败比古清的人,属实不多。高玩尚且如此,更别说普通玩家了。
景俞内测时自己也去尝试了一下,没在游戏里比古清的手下坚持超过二十秒过..
相比较制作出一部让自己满意的电视剧,创作出一部让景俞满意的游戏倒让他成就感更足一些。
如果这一次浪客剑心的游戏发售依然大获成功,那对于明年年中发行的游戏王和宝可梦的游戏帮助那就太大了。
到时候直接游戏宣传上挂上景俞的名字,很多玩家也会买账....
景俞看了看手上的相关报道,沉思了一会儿后开始批阅签字相关文件。
十月份,因为巨人完结后景俞公司没有什么特效大剧出来,电视剧市场也恢复了以前的平静。
悠久之翼,冰菓,春物三部剧的人气稳步增长,不过它们的优势相比较六大的自制剧来说没这么大,整体上来说电视剧行业还是一个多强争霸局面。
随着剧情进展,悠久之翼里女主之一千寻的十三个小时记忆设定被抛开,整部作品的风格从之前的校园恋爱一路转换到虐心恋爱剧情。
春物也是男主陷入了自己的恋爱物语纷扰之中,至于冰菓.....一如既往的校园解谜题材,观众们期待了好久的恋爱撒糖剧情一直不出现,男主宛如一个不食人间烟火的直男,在破解迷题时脑袋瓜很灵光,但在感情上.....
“气死我了,这段时间看冰菓给我看到脑袋瓜子疼。”
“其实奉太郎稍微主动一点,感觉千反田肯定也是对他有意思的,但两人就这样整体沉迷于社团活动,完全都没一个主动的。”
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