对于浪客剑心的游戏,景俞自然不可能把原作游戏里所有内容详尽的全部制作成游戏在其内,那样内容量太多,游戏体量太大很容易让玩家弃坑。
一般来说游戏走剧情,能让高手玩家十几个小时就通关的游戏是比较合适的。
不过景俞还是稍微有所取舍,内容删除太多的话,剧情的完整性就会有割裂感,一些无聊剧情,漫画里打那种不起眼小boss的剧情他删除了,但几个重要篇章肯定不能删。
所以实际上制作出来的剑心游戏,剧情,主线,然后cg内容不跳,享受完整剧情的话,大概是二十多个小时的内容量。
但前提是你是高手玩家,基本上不会被一些比较难的光卡boss卡组游戏进度,否则的话.......
游玩游戏半个小时左右,韩佑额头渐渐冒出了汗。
抛开一开始的游戏操作引导内容不说,剑心游戏开始的内容和漫画一致,温柔可爱而天真的女主熏为了守住父亲留下来的武道传承,和这个乱世的恶人发生了争斗,在关键时刻,是一个一脸人畜无害,虽然风尘仆仆,但依然难掩帅气的脸上有十字伤的红发男人所救.....
这种开场内容肯定不能跳过,虽然英雄救美挺俗套,但韩佑玩起来还觉得可以。
特别是剧情里的熏以为十字伤男人是坏人,这时候玩家就可以操控熏这个角色,向着这个十字伤男人发起挑战。
当然,看过原作电影的玩家肯定知道他就是剑心,韩佑也是兴致勃勃的开干。
电影里不清楚剑心的实力到底有多强,游戏里.....
呵呵.....
而这段剧情,就是俗称的剧情杀。
以熏这个配角的属性面板,想要在游戏开场打败逆刃剑心,属实可能性为零。
在这里,熏被剑心击败就是剧情主线内容,输了后就会正常走剧情流程。安排玩家挑战剑心,也不过是一个恶趣味,看谁是铁头娃想要去折磨自己的。
速度,反应,血量,技能强度都不是一个等级,但问题是...韩佑就是那个铁头娃。
两个小时.....他花了两个小时,死了回档,回档了再挑战再死,终于熟悉了剑心这个角色在初期剧情里所有的行为模式,靠着公式背板,用熏这个角色的木刀,一刀,一刀那刮痧的伤害,一点点把剑心的血量压制到最低。
就当韩佑以为能开局屠神,把电影里不可一世,堪称无敌的剑心击败时......
剧情杀出现了。
剑心不讲武德,直接开启认真模式,飞天御剑流直接使用出来....
全范围打击,碰到就直接跪,一击秒杀。
击败了韩佑操控的熏之前,还耍酷的说了一句npc装逼台词。
“能让我认真出手一招.....你已经很强了!”
....
“草!”
努力了两个小时的韩佑一巴掌拍到键盘上,人都气到了。
能这么赖皮的?
所以景俞预测的二十几个小时能通关游戏的玩家群体里,并不包括韩佑这种铁头娃,普通人直接在这段剧情里开场不到两秒被剑心击败后,就会知道这个角色现阶段无法挑战,但韩佑非要去浪费这两个小时。
到了这里之后,玩家的操控视角才从熏的身上,转移到剑心身上。
要体验剑心作为这部游戏的主角有多强,开场的时候直接让玩家操控熏和他打一场就有所感悟了。
“诶,也行......”韩佑玩到这里喜笑开颜。
这才反应过来,剑心才是游戏主角。
也就是说,之前那击败他的飞天御剑流剑术,他也能在游戏里施展出来。
一想到那一招的帅气画面,韩佑人一下子激动起来。
操控视角到了剑心身上后,游戏引导的内容又多了一些变化。
而剧情内容,也更加丰富。
比如剑心初期的伙伴左之助,在和剑心并肩作战之前,和剑心有一场打斗。
而这场战斗,让韩佑皱起了眉头。
从设定上来说,剑心这个角色很强,但他的强全在他的飞天御剑流剑术上。
而游戏初期,这些剑术肯定不能让玩家随心所欲的施展,不然开局有大招,那游戏玩个屁。其道理就和景俞前世玩英雄联盟,开局六神的话,那游戏绝对变味。
需要随着剧情进展,游戏才会逐渐开通这些剑技的使用权限。
不过景俞个人玩游戏是很讨厌那些繁琐的支线任务,一般的偷袭主角技能解锁,需要搞什么做任务,得材料或者报酬,然后再找到特定角色花钱传授技艺。
那种东西实在太烦了,景俞自己不喜欢,自然公司创作的游戏也不喜欢。
剑心所有的技能都能在主线剧情里解锁,而解锁条件就是....
你的操作要到位!
比如和左之助的一战,左之助有两种阶段,第一阶段大家都是常规打斗,双方的力量,数值,伤害,都相差无几,游戏里设定的左之助实力是固定的,但其实,对于很多不玩动作类游戏的玩家来说,仅仅只是一阶段的左之助就很强了。
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