在景俞前世,一张正版青眼白龙卡能卖出几十万软妹币的价格,而它的制作成恐怕不会超过一百块,而且在景俞前世全球,游戏王这部作品总计销售了超过三百五十亿张卡片以上....哪怕哟一些普通卡的价格不高,但积少成多啊!这才是游戏王这部作品真正的商业价值所在。
所以实际上等到冯威等一众大周位面的游戏玩家第一次接触到游戏王后......
刚开始两分钟.....
这什么鬼?
这什么东西?
决斗怪兽?
感觉好幼稚啊!
这个主角武藤游戏怎么张口闭口就是伙伴,友情,努力等搞笑的话语,看起来真的很尴尬啊!
而等到进入一开始的引导剧情后...
因为游戏的爷爷珍藏了一张青眼白龙,所以他被海马集团的公子海马盯上,在开出高价收购不成的情况下,直接动用阴招,这也造成了武藤游戏和海马濑人的第一次决斗剧情。
基本上这段剧情就是剧情杀,引导出隐藏在游戏体内的第二个游戏和千年积木的设定的....
不过在这段引导教程里,冯威整个人迅速忘记之前的吐槽。
确实,对于现在浮躁的社会来说,大家玩游戏追求的就是刺激,真实,游戏王里动不动就是友情,胜利,羁绊那些,会让一些人感到很出戏.....
但等你把精力融入到剧情里时,你其实才会发现....那些东西幼稚归幼稚,但感人...也真的感人啊!
而且大周版本的游戏王和景俞前世那些低成本决斗游戏不一样,那些作品画面粗糙,制作画质渣,虽然都是决斗卡片游戏,但在视觉上其实就让一些画质党失去兴趣。
但大周版本的游戏王......之前的人物日常剧情还体现不出来,但等到决斗剧情开始时,那一张张怪兽的建模出现在玩家电脑屏幕里,甚至通过电脑功能可以近距离观看召唤出的怪兽的人物细节纹理,毛发,还有发动攻击时的特效画面........
很快,精神集中的冯威马上通过自己的“神抽卡”,居然在对面海马npc召唤出三张青眼白龙的时刻,抽出了黑暗大法师艾克左迪亚的五张躯体卡组....
“我抽到的卡是,“被封印的黑暗大法师!””
游戏的角色语音响起,他嘴角露出邪魅一笑。
太中二了,但...也太热血了吧。
当冯威操控角色人物游戏,把场面五张盖牌全部翻开。
那岿然,巨大,气势雄伟,肌肉壮硕的艾克左迪亚在决斗场上浮现,它背影的魔法阵崩坏,缠绕在它躯体上的锁链也一一断开....
“好帅啊......”冯威这一刻,是真的发自内心的感到一种难以言喻的激动敢。
多年老玩家了,虽然抽出艾克左迪亚的刹那,激动了几秒钟,但很快也察觉到了,这不是自己神抽卡....
而是游戏教学里故意安排的剧情。
只不过因为之前沉迷剧情解说,和文字提示的游戏规则玩法去了,第一时间没反应过来。
但现在就算反应过来了,那种内心的满足感还是没办法被抹除。
伴随着艾克左迪亚一招强大的光波特效,海马濑人这个贯穿全作的角色,第一次败在了主角武藤游戏手上......
之前剧情里,带给冯威巨大压迫感的三只青眼白龙如同弱鸡一般被轰杀成渣渣,直接碎成粉末..
海马的决斗台生命值瞬间归零。
游戏画面一转,在风浪巨大的决斗台上,唯有衣裳猎猎作响的第二个游戏高调的身姿站立原地,脸上露出专属胜利者的装逼表情......
“我尼玛....原来是这种类型的游戏?”
开局玩了不到二十分钟,冯威大概弄清楚了这款游戏的卖点。
剧情模式引导,让玩家熟悉卡组,然后后续大概率是通过不停引出新的强敌,新的卡组,来保持游戏的新鲜感。
还有就是....
冯威在这段剧情过了后,自己去研究了一下主角武藤游戏的卡组。
和动漫里不一样,动漫里武藤游戏有哪些卡,在他使用出来前观众是完全不知道的,这一点在动漫里可以这样做,毕竟观众也不会太较真。
但游戏里,你不可能不让玩家知道自己卡组里有什么卡片吧?所以实际上在游戏初期,只是去研究卡组里那几十张卡片的使用方法,也是一种另类的游戏体验。
但一些组合卡片,比如真红眼黑龙的召唤方式,青眼白龙的融合这些东西,还是需要剧情引导才能知晓,不然纯粹去猜,那能猜出来才有鬼了。
游戏引导剧情过了后,冯威单单去研究游戏规则和卡组卡片效果,就花了四五十分钟,但就这他还觉得不过瘾,直接点开了游戏论坛。
入目一看.......
尼玛全是一群游戏王玩家在这里发帖询问玩法的。
“问一下,那个融合卡的使用规则有什么限制吗?”
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