三千万这个数字不止一次浮现在他们脑海。
游戏王一代游戏总销量至今一年,一千八百万份,而宝可梦则更加优秀,超过两千万份。它们都距离三千万这一梦幻级别销量数据有一段距离。
但宝可梦的二代游戏,现在确确实实展现出了这种潜力
对于这些景俞游戏行业的同行们来他们已经在大周那个蓝星影视文化公司身上收获了太多震惊,不过即使如此,还是无法控制自己的这种心情。
凭什么啊
不过是一部时隔一年推出的续作游戏,就能有总销量破三千万的可能?
能有这种销量数据的游戏,人家谁不是前作游戏积累了十年,二十年的人气,才有可能在系列作的第五六七八部作品里达到这种成绩。
想不通归想不通,但确确实实的一个结果就是,在蓝星影视文化公司业界软实力和硬实力,资金的大力加持运营下,公司游戏部门这几款作品全球的人气,影响力以一个惊人的速度在扩散。
宝可梦2游戏发售之后的一个月里,这款游戏的热度居高不下,在全球各大游戏论坛的讨论度,大部分时间都直接霸榜,游戏王虽然差一些,但话题讨论热度也长期维持在前四之列,并且两部作品的周边价格也同样水涨船高。
游戏王的限定卡片,随着作品影响力扩散,粉丝越来越多,之前景俞在一代游戏发售前抽奖给观众送出的限定版青眼白龙卡片,已经在某拍卖会上卖出了七十万的高价。
宝可梦里皮卡丘,水箭龟等角色的玩偶娃娃,扭蛋机道具,手办,在网络上直接销售一空,被黄牛们倒腾炒出十倍以上价格。
世界总归是相似的,虽然位面不一样,但社会,事物的发展大同小异。
如果说在宝可梦和游戏王二代游戏发售前,全球对于蓝星影视公司是否是一家合格的游戏制作厂商表示质疑的话
那在春节期间,权威杂志给出的去年全球十大影响力最大的游戏制作厂商排名里,蓝星影视文化公司以第三名的顺位,力压其后一堆成立了几十年,公司历史制作游戏作品数量都是几百部往上的一众老牌游戏大厂,这个想象则是直接让蓝星影视公司在游戏行业正名。M.cascoo.net
虽然吧,公司成立的时间不长,出品游戏数量也一般,公司内部也没出现什么挑大梁的游戏行业大佬。
但那些重要吗?
评价一个游戏公司实力的最主要标准,是看他们产出的游戏作品是否受到玩家喜欢。
而销量,就是衡量这一切的金指标。
蓝星公司你可以说它的人员全是靠用庸俗的金钱挖来,没有一套行之有效,而且可持续的业界人才培养体系,公司人员制作实力两极分化严重,人员结构畸形。
但人家就是产出作品销量高,玩家喜欢,媒体喜欢,口碑也不错,而且最主要的是
公司没负债,现金流充足,并且私人公司,不会受到利澜率,营收,股东,股民们民意的裹挟。能充分满足它内部对于一切游戏的开发需求。
媒体们给蓝星影视文化公司在去年游戏厂商的影响力指标上,给出这样一个排名也在情理之中。
景俞粉丝看到类似新闻报道,都喜欢点进去研究一波,有人夸蓝星,夸景俞,夸蓝星那些数量众多的作品,那他们这些粉丝自然是开心到飞起。
景俞自己倒是不太关心这些虚名。
本质来说,大周位面现如今还是一个快速扩张的社会时期,特别是现在互联网时代已经来临。
大周内部以及海外各国,可不是只有景俞的蓝星公司在快速发展壮大。
他在新年的春夏两个季度,不管是游戏,电影,还是电视剧也好,都没有新作发行放送。
但那并不意味着景俞就没事干了。
灌篮高手和死神两部作品不用多说,下半年两个季度分别放送,景俞还是得注意一下拍摄时的风格把控。
而且到了这时候,有些事情不用景俞自己去督促,全公司所有人现在也意识到了景俞过去那一堆已完结作品其实就是宝。
各种企划报告书雨后春笋的出现在景俞办公桌上。
改编,游戏改编,话剧改编,电影改编,有声广播改变
景俞虽然是个资本家,但心态还稍微算正常的,他手下那批人,可以说比他还资本,但凡景俞以前作品还有利益的,都绝不会放过。
一些企划书里,一些员工提出来的改编方案,景俞看了都觉得很有意思。
大周和景俞前世始终还是有细微差异的,完全照搬这些作品在前世的制作方针,虽然不一定错,但肯定很多时候不是完全契合大周位面的行情。
手下这群大周本土人搞出来的这些方案,那就人性化太多了。
一家公司想要完全杜绝不亏损的项目,是不太可能的。
景俞也不怕那些,只要他觉得可行性还行的企划案,都直接签字同意,了不起就是亏点,万一就火了呢?.你亏十个项目,只要有一个能爆,那所有的收益都能收回来。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!