辅助出身便应该掌握每一个辅助英雄的技能最极限距离和宽度
锤石这个英雄余洛晟熟悉得不能再熟悉了更对这个英雄钩子的判定有着完美的了解。
这一步余洛晟还是迈了出去
这是余洛晟击杀科特最好的机会第u箭的真实伤害会一口气将他剩下的血量全部带走但假如这一箭没有打出自己将还需要两箭才可能结果掉科特的人马……
这是放虎归山一旦他下一个撞击的cd冷却余洛晟将立刻被对方三人一起击杀
余洛晟在努力的挪动着身躯眼睛的注意力绝不是在科特那残血的人马身上。
很多人一旦看到残血人头就会一下子忘掉一切忘掉队友俗称人头狗。
余洛晟不需要将任何的注意力集中在人马身上因为只要一个标准的攻击操作就可以将科特的人马给带走他现在需要百分之两百注意的却是青龙。
青龙出钩的时机出钩的角度
青龙一直都是一个狡猾无比的选手很多锤石出钩之所以很容易被别人判断那是因为他们的锤石往往面向哪里就往哪里出钩。
这是绝大多数玩不好锤石的玩家的通病一定要先让锤石面向目标后才能够将钩子出手。
杀气在英雄联盟里是存在着的并且可以通过很多征兆来预判比如说一个机器人开着刂速一个小鱼人的海石三叉戟亮起泰隆的诡刺冷芒一现……
同样的锤石也存在着杀气那就是当你的眼神刻意去与别人接触的时候。
只要一个懂得走位的玩家都可以轻而易举的从你这“眼神接触”来判断你是否要出手然后通过直角舞步轻松让开你那幼稚的技能出手。
青龙是一个老道得不能再老道得锤石这个家伙甚至会利用一些不明显的东西来掩藏自己出钩的那个前预兆动作而他完全侧面的身位更让你无法判断他的追魂夺命钩究竟会从哪个角度出手
“这个距离没有人可以闪躲开连宙斯都做不到。”青龙看着这个执意要杀科特的暗夜猎手不禁自信的笑了起来
没有人可以躲开这种距离再加上自己对其举动的预判哪怕你放弃追箭你也未必躲得开
侧身出钩不给对手任何一个提前反应的时间。
而等到对手有所反应之时钩子已经抵达他的面前等到钩子命中对手的时候对手恐怕才刚刚完成操作指令。
完成闪躲的操作指令又有什么用人物会因为反应、操作的延迟最终依旧中招
这一次的铁钩是真正的追魂夺命。
余洛晟已经听到了那铁链的声音。
这一刻的他眼睛里光芒大绽
坚信自己能够做到。
犹豫不决只会被被夺命
箭终于还是打出
第u箭追着科特的人马狠狠的穿透了战争之影的铠甲将其射杀落马
正在飞逃的科特已经开启了飞踏加速但他再快也躲不过这猎杀一切暗黑势力的银色箭矢。
同一时间那生锈的铁钩从余洛晟的身上穿过……
完全是入了身体。
但下一秒却是从披风下穿过
出手的那一瞬间余洛晟就在很努力的往上倾斜走位以余洛晟的判断假如能够在知道对方从钩角度情况下马上走最完美的直角理论上以现在的移动速度是可以躲开但同时这需要非常高的反应和非常完美的契合度
换作天戈余洛晟真的没有很大的信心做到在这种距离下判断角度再走位闪躲但谁与争锋的契合度却让余洛晟敢去做这样一次尝试
事实证明他做到了
就像一柄飞刀迎面而来你要去闪躲开不是等到飞刀飞出的时候再去躲而是应该从敌人的手势上判断他会什么时候出手以什么角度出手然后自己要怎样才能够完美的避开。
距离越近要避开的难度大很多时候都是我们看见了飞刀脑子里要产生了闪躲的想法但当你挪动身体的时候飞刀已经命中你的要害……
电子竞技也是如此
这个距离闪躲的难度相当之大青龙出钩的角度更是无比刁钻封死你钟摆走位封死你停顿走位封死你侧前走位封死你向前走位甚至封死了直角舞步。
唯有最完美的直角舞步甚至垂直度不能有那么一点点的倾斜否则以锤石钩子宽度的判断仍然会在你已经走开之后被命中
与死神擦身而过
那种屏住呼吸许久劫后余生的感觉依然令人又几分毛骨悚然
嘴角稍稍一浮余洛晟那张紧绷的脸终于有了一些色彩。
最艰难的三关度过了
没有防御塔的依仗余洛晟真的毫无胜算除非自己可以破掉魔鬼劫的瞬狱影杀阵可以避开科特的冲撞可以躲开青龙的钩子
这任何一个环节对顶尖玩家来说都无比艰难更不用说是三关同时闯过。~
但是他做到了
他的手指极速的在键位上弹按着箭矢带走了人马的科特之后开始飞向亚当斯的魔鬼劫
余洛晟在开始射杀亚当斯魔鬼劫的过程中人们依旧沉浸在余洛晟那一个最最完美的直角舞步上心还在那狂颤
破影杀阵闪躲铁蹄追魂夺命钩下险象环生每一个对任何人来说都不可思议的操作在余洛晟的手上却是那么的遂心应手宛如一切都在计算之中宛如艺术一般带给人视觉上的享受和内心久久无法平静的震撼
“余队长躲过了敌人所有的要害技能”
暗夜猎手薇恩之所以弱是因为他非常害怕控制其可怜的血量成长和抗性足以在零点五秒的时间内被人秒杀这也是为什么薇恩在路人局里是神坑级英雄的重要原因完全经不起一点控制太考验站位了。
然而假如能够成功避开所有的控制给予暗夜猎手完全的输出环境那暗夜猎手将是敌人最可怕的噩梦
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