畅游的总结会,都快成了表彰会。
其中最大的一个表彰,当然就是过去一年为畅游创造了15亿美元收入的《英雄联盟》,这个游戏团队拿到了一个超级大礼包,总奖金达到了5000万美元!
包括了设计、美工、开发、技术、测试、运营、市场等多个团队的300多人。
最多的一个拿到了450万美元的奖金,最少的也拿到了超3万美元的奖励。
周不器对这个奖励方案很满意。
因为这款游戏主要是在中韩市场大热,受奖的主要都是国内的开发和运营团队,钱都发给了自己人。
总结会上,也围绕着《英雄联盟》这个话题,而延伸的展开。
联合CEO任羽辛表示,“《英雄联盟》的成功,说明了这个创作方向的正确性。今年最重要的工作,就是要把手游版的《英雄联盟》推出来,先以中韩市场为主,把手游产品做好。”
负责欧美市场的联合CEO马特里克对此就很尴尬。
因为这是他的弱势。
中韩这边已经进化到手游版的《英雄联盟》了,可欧美市场连PC端的市场都没做起来了。表面上看,欧美玩家更喜欢《DOTA2》。可是,《DOTA2》在欧美、拉美、澳洲的总收入,也不比亚洲地区高不到哪去。
马特里克说道:“主要还是游戏文化的不同,这几天我走了几十家首都这边的网吧。去到网吧里,就发现大家主要玩的就是多人竞技类的游戏,不是《英雄联盟》,就是《DOTA1》和《DOTA2》。欧美……尤其是美国,根本不是这样。”
周不器不想他太难堪,笑着说:“美国的网吧跟这边的不太一样。”
马特里克道:“是啊,这边的网吧,先进的都让人惊讶!甚至很多都改名为‘网咖’了,是网吧和咖啡厅的结合体,有更漂亮的装修、更高档的机器和座椅沙发,有更干净更优雅的环境,有几百台机器和十几名工作人员。这服务真是太好了,真是让人心惊,真是领先全世界!”
任羽辛笑道:“是韩国传过来的潮流,这的确极大的促进了网吧文化。”
马特里克叹了口气,“美国就不行了,那些网吧都太小了,阴冷潮湿,就跟以前的那些成人电影录像厅似的……事实上,很多网吧就是由成人录像厅改过去的。都很小,一个网吧里有十几台机器就算多了。而且上网环境很差,经常会有一些黑人和非法移民出现。欧洲比美国的条件好一些,可相比于中韩的网吧文化,真是差太远了。”
周不器听出了他的意思,“所以多人竞技类的游戏,跟网吧文化有关?”
马特里克很笃定的说:“有关!关系很大!”
任羽辛点了点头,“很多时候,这类游戏玩的不仅仅是游戏,还是人和人之间的相处。高中生、大学生,甚至很多毕业工作很多年的老朋友,也喜欢聚在一起上网打刀塔,这的确是一种文化。”
马特里克道:“欧美的游戏文化,主要还是以‘车枪球’为主。”
周不器“嗯”了一声。
“车枪球”,就是赛车类游戏,射击类游戏和体育类游戏。
这其实也是畅游收入的大头。
过去这一年,畅游的全球营收超过了140亿美元,其中资本性收入(投资)超过了25亿美元,“车枪球”三大类游戏的收入,超过了60亿美元。
张朝洋作为畅游的副董事长,坐在周不器左手边的位置,他说道:“从财报的大趋势我们也能有简单判断,游戏的发展趋势就是人和人的互动。在线游戏的收入增长,要远比单机游戏的增长速度更快。”
顿了一下,老张接着说:“畅游的背后,是紫微星和搜狐的基因,是互联网的基因。畅游核心战略,还是要做互联网的相关游戏,单机游戏可以是金字招牌,却不是创收的主要方向。”
周不器想耻笑他,竟然把搜狐和紫微星并列放在一起了,却也不好当众打脸他,就笑着说:“人和人的互动性,是游戏游戏魅力的展现。多人竞技类的游戏,可以说是最好的刺激玩家互动性的一类游戏。”
唐·马特里克当即表态,“没错,所以我这边可以保证,今年会打造出一款世界级的多人竞技类的射击类游戏……而且是手游。欧美的网吧里,玩家们玩的更多的还是射击类的游戏。”
任羽辛赞同道:“一定得是手游!”
PC端的射击游戏,已经没啥机会了,CS作为一款最经典的多人在线竞技的射击游戏,已经火了二十年了。中韩这边还模仿着CS,推出了一系列类似的游戏,就比如过去这一年全球创收第二多的由企鹅公司运营的游戏《穿越火线》,其实就是一款多人竞技的模仿CS开发出来的射击游戏。
跟《穿越火线》去竞争,已经没啥机会了。
那就一定得在手游端拿下这个市场!
早在去年年初的时候,周不器其实就做出过决定,总计要投入6亿-8亿美元的开发经费,同时发动六个游戏工作室,来开发两款手游。
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