服气了!
这下还收购个屁啊!
这俩公司这是走上了一条作死的道路,这要是收购过来了,不是自讨苦吃?要是能果断地关闭冷门业务线以及大批量地裁员还行,可这两点根本就做不到。
任羽辛道:“卡普空其实还可以,只是尝试着在做社交游戏,推出了几款试水的产品,比如《蓝精灵村庄》。目前来看,还算是比较成功,去年第四季度收入通过facebook的开放平台,获得了300多万美元的收入。”
周不器似乎一下就想明白了,恍然道:“是利润率吧!社交游戏是真正可以完全数字化运营的游戏,不需要被那些旧体系去分账。《蓝精灵村庄》这300万美元的收入,毛利润至少250万美元。”
任羽辛点了点头,“应该就是这样的原因。卡普空只是在进行一些尝试,真正迈开步子战略性地朝着社交游戏转型的是科乐美。嗯,也不能说是转型,是业务的扩增。”
转型,一般是指放弃旧业务,投向新业务。
可是日本的公司有着体制性的弊病,没法放弃旧业务。科乐美如果看上了社交游戏的领域,就只能去扩招组建新的部门。
只能增加不能减少,就必然会越来越臃肿,越来越冗余。
周不器眯起眼睛,慢慢思索着道:“这么说来,科乐美要提高社交游戏的权重了……”
任羽辛道:“对,接下来科乐美最主要的发展方向,就是科乐美。他们刚刚公布了消息,说是会上调今年的预期销售额,达到34.8亿美元。同时把预期利润上调至2.89亿美元,上调幅度高达20%。在这个游戏产业低迷的时期,科乐美不仅是全日本甚至也是全世界唯一的一家宣布上调预期的游戏大公司。”
“因为社交游戏?”
“对,所有预期的增长都是来自社交游戏。”
“机会啊!”
周不器对科乐美这家公司的兴趣远不如卡普空那么大,除了《实况足球》这款游戏。
如果科乐美的核心战略要朝着社交游戏转移,那必然就会降低《实况足球》的权重。
嗯,这大概也是前世《实况足球》几乎没有什么挣扎,就远远被ea的《fifa足球》甩开的原因。
《fifa足球》自始至终都是ea的核心王牌游戏。
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