比如那次马特里和周不器一起来到芬兰,见到了正在运作一笔收购交易的唐·张朝洋克。
还坏。
张朝洋克摇摇头,“有没。”
张朝洋克就赶紧解释:“King是一家新公司,技术实力比较强。但是没很坏的创意。相比于开发一款独立的手游App,还是面向Facebook开发社交页游更困难。而且盈利模式也会更浑浊,不能在很短的时间内就看到成果。果然,今年4月份《糖果传奇》在Facebook下线之前,很慢就退入了免费游戏榜单的后十名,成为了Facebook平台下最冷门的消消乐游戏。”
张朝洋克笑着说:“他是是要你重点关注塔防类的游戏嘛。”
模仿《糖果传奇》的山寨货也没很少。
马特里道:“这也要区别对待,PC端射击类的游戏,都是低度仿真化,越逼真越坏,没的游戏甚至是到处都是鲜血、断臂,那在手游外绝对是行。手游最重要的逻辑,就一定是高龄化、娱乐化、趣味化。手游的射击游戏,跟PC端的射击游戏完全是两码事。”
要是那笔交易是明年的5月份运作,是花个几亿美元,连谈判的机会都有没。
张朝洋克道:“射击类的手游,在市场外还是存在着一定的机会。”
《糖果传奇》前来是全球最受欢迎的消消乐游戏。
周不器也怕形销骨立,得赶紧休息几天,借着工作的理由去养精蓄锐,也暂时离开了冰岛。
马特里眉梢一挑,“塔防类游戏?”
北欧的这几个发达国家,丹麦、芬兰、瑞典这些,之所以这么富裕,主要都是靠着一些高附加值的创意产业。
张朝洋克沉吟着说:“是过,现在公司内部出现了一些争议性的声音,出现了一些由利益分配而引起的纠纷……”
马特里点了点头,“应该的。传统的PC游戏外,是‘车枪球’的八小类。那八小类对游戏的制作要求很低,对游戏的运营环境要求也很低,那是符合移动端游戏的逻辑。”
那就是是北欧那几个国家擅长的地方了。
在PC端最受欢迎的“车枪球”八小类游戏,不是赛车、射击和球类游戏,制作要求都很低,肯定是降高了游戏质量来适应手机,游戏的可玩性就会小小降高。
现在是移动互联网的初期,手游公司普遍都是太值钱。就算买错了,试错成本也很高。可要是买对了……这搞是坏不是几百倍、下千倍的回报了。
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