对于敌手发力追赶的情形,彭青和福守缘在此之前便已形成了相关共识。那是在凯特琳被击杀回城后不久,前者问起后者为什么不执行他之前所说的游走策略。
福守缘的回答是,己方在下路其实并没有真正确立起优势,等凯特琳回来后她的超远射程能一点点搬回劣势。
另外仅持有两个技能便去游走不一定会有效,下路放松却肯定会被对手加快赶超,还不如趁此机会制造一些杀奴加强己方战力,也好更快更多的攒些能量将等级领先起来,顺便则照顾培养下己方的好苗子。
这波有两名一中队和一名二中队的队员在下路,福守缘和彭青不少的心思都花在劝他们打完这波就回的事儿上。
而彭青回想上一场和凯特琳单独交战时的情形,也认可了这个思路,对手的超远射程的确很占便宜,如果不突进到她身前交战,就只能被她远远攻击而无法有效杀伤到她。
上一战自己前期被压制的到处跑来跑去击杀敌兵,后来是凯特琳消极懈怠了,自己才渐渐的领先了等级,逐步通过控制技能的运用和高伤害输出把劣势给拉了回来。
思路回到当下,彭青看向福守缘,两人目光一碰,各自眼中对胜利的坚执让他们再度回归了安定。这才刚开始,保住现有战果稳扎稳打,慢慢的总能找到机会。
……
在凯特琳劝解比尔之际,彭福两人慢慢将位置前移,却又敢冒然突进,福守缘更是指挥几个杀奴远远避开。
此时身处士兵群落中的凯特琳倒是很希望彭青或者福守缘突进上来,那样士兵的仇恨值被吸引,就能很快的报仇了。
……
一点点的,比尔欣喜的确认到劣势在被拉平,却又很快再度愁眉苦脸。
因为福守缘也有了200点能量升到2级,他并未选择先持有范围伤害和控制技能“毁灭怒火”,而是先选出了“度化救赎”这个技能,摆明了就是要增加英雄对峙的资本。
对手这个技能足足有四个效果,还都是些时时能派上用场的,添了这个筹码,局面就一下又陷入了僵持。
度化是直接扣血,也就是真实伤害换了个形式,粗一看是有限定条件,但这时大家都才五六百的血量,他飞上来控住配合彭青打一套伤害也说不定就够了。720的射程又是指向性技能,等到血量低了想跑都难,可以说该技能在手时威慑力很足。己方再想要这么靠前的追着压制,难了。
远远的互相消耗也烦,度化附带的两秒无法攻击的宁静状态,会强行把3名敌人变成任揉任捏的小绵羊,简直赖皮。
另一方面,救赎的驱散伤害在当下还好,除了凯特琳的夹子伤害被克制,他们其他的伤害输出都不是持续性或延时性的。但要是诺手和蛇女这类英雄,那场面应该会挺尴尬的。
而最后的生命回复就更没意思了,可能好不容易占点儿便宜,结果福守缘一会会儿的就用“救赎”配合“圣物之盾”帮彭青和自己补起来了,续航力实在是强。
……
手短的比尔,自身技能配置又偏防御反手,当下能做的便只是不离开凯特琳太远准备好随时配合,其他时间则需要有机会方能去收点能量功勋,是以倒还有空想这想那。
另外的三人却都对打破僵局很有想法和执行力,找机会制造机会你压我我压你,打的是十足火热。
就在刚刚,彭青移动时稍微远离了福守缘,被凯特琳逮住机会连攻了两次,第二下还触发了“爆头”被动。
爆头:每7次基础攻击,凯特琳的下一击附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对士兵造成250%的伤害。射程短于300的射击计入被动将视为两次攻击。
凯特琳此时攻击力为57,两次伤害为57和87,彭青此时的护甲为24,物理伤害减免为19%,损失了46加70点生命值。
好在福守缘迅速上前支援,先是一记度化远远击杀一名敌兵,且令凯特琳两秒内无法攻击,紧接着又用救赎帮彭青回复了40点生命值,最后是位置的趋前对敌人形成了包夹态势,所以凯特琳不得不稍退两步。
其后他趁凯特琳无法攻击,顺势更为靠前的击杀了一名敌兵触发了“圣物之盾”的唯一被动“战利品”,效果为近战普通攻击会直接击杀200点生命值以下的敌方士兵,并为福守缘和彭青各恢复了40点生命值,且两人还获得了各10点临时功勋,20点能量则归于福守缘。
“圣物之盾”由此开始60秒的充能,当然其本身还有一层充能没有用掉,但两人的生命都已趋近满值,是以福守缘便将之留备后用。
……
福守缘跟彭青一边调整位置一边低声交换意见:“不能让她一直压着咱们打,等你到3级就强打一波。”
彭青也正有此意,所以刚刚的移动才会下意识的过于往前。
“托‘一血’的福,快有600了。”
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