“那就继续。”莱克特活动肩膀、脖子,掩饰哆嗦、恐惧,“等我在十二号之前问出来了黄金的下落,到时候你就算给我跪下,我都不会让你留在这里!”
阿德尔起身去一边翻找医药箱:“认清现实吧,我们没有调和的可能。”
莱克特盯着自行处理伤口的阿德尔,大声喊道:“进来!”
负责把莱克特从医务室推到监狱长办公室,一直候在门口的狱警听到声音后小心翼翼地推开门,向阿德尔、莱克特分别打完招呼,推着莱克特离开。
——
十月二十六、二十七日,维拉克从道恩那里获得了查问出的,多达一百三十七次大大小小的详细的越狱记录,并开始马不停蹄地研究这些资料进行分析。
利用工作以外的休息时间,维拉克在基汀、道恩的协助下,仅花费了一天半的时间就将这些资料翻阅、整理完毕。
经过这一百三十七次越狱记录的比对,他们发现监狱的安全机制在愈发完善,同样的越狱手段,十年前进行成功率百分之五十,今天可能只有百分之一。
不过除却这些会引人升起悲观情绪的信息,他们还是得到了一些对越狱计划而言非常有用的东西。
比如,历来的越狱中,往往参与暴动、越狱的犯人越多,规模越大,距离越狱成功也就越近。这说明,人数是越狱计划能否顺利进行的关键部分。
再比如,这一百三十七次越狱中,犯人们越狱的地点全部集中在了广场、食堂、工作区三个地方,每次越狱时,他们都能轻易地突破原先身处的区域,向监狱大门逼近。可最终无一例外,奔向自由的计划都葬送在了通往出口的两百米、七道铁门前。
监狱的这种设置近乎无懈可击,也是他们正面越狱最大的、唯一的难题。
二十九号中午午休时,维拉克查看着监狱的平面图,其中一层的平面图,他已经看了无数遍。
犯人们工作、吃饭、活动的区域全部设立在了监狱的正一层,正是因为每天正一层会同时承载超过两千名犯人,所以在狱警人手不足的情况下,他们才设立了共计十二道门。
这十二道门,每道间隔大约二十六米,均安排了四名狱警看护。其中,从楼梯口左拐走向工作区会有两道门,右拐走向广场及食堂会有三道门,迎面向监狱出口走会有七道门。
犯人们不管是从工作区还是广场、食堂突然暴动,尝试越狱,都可以打就近的狱警一个措手不及。他们少的能突破一道门,多的能突破三四道门。但在那之后,后面几道门的狱警会有充足的时间将门关上,他们将再无可能离开。
另外,这个防御机制还有非常巧妙的一点。每道门前不需要安插很多狱警,就足以完成相应的任务。就算犯人们夺占了几道门,他们能伤害到的狱警、能夺取到的武器都极为有限。
维拉克有点头疼。
从地图来看,从广场越狱,到出口一共需要闯过十道门,从工作区需要九道门,从食堂需要八道门。
看似食堂离得最近,可行性最高,但其实食堂是最不可行的。
深谋远虑的阿德尔早已预料到食堂因为相对来说靠近出口,很有可能会作为犯人们的暴动点,所以把原本能承载一千名犯人同时就餐的食堂改为最多同时就餐两百名。削减掉食堂犯人的数量,就算犯人们想依靠距离的优势从食堂越狱,难度也丝毫不亚于其他计划。
三十号上午放风时,维拉克、基汀、道恩混杂在打牌休闲的犯人中,对位置进行了细致的规划,最终结合了以往越狱事件最佳的位置,制定出了他们越狱的路线。
他们的暴动时间会定在十点到十点五分之间。
这正好是第一批放风犯人从广场返回工作区的时候。
由于放风的犯人太多,仅一批就超过上千人,所以在他们返回时,人群会被拉得很长,从广场到工作区的五道门届时都会打开,以便尽快放心他们通过。
他们在人群拉长,五道门全开的时候发起暴动,可以在极短时间内掌握五道门的控制权,并且可以三路进发,一路朝出口的七道门走,一路进入工作区解放工作区里准备第二批放风的上千名犯人,一路锁住广场的第一道门。
届时,全体犯人都将暴动,通往出口的七道门少则突破两道,最多突破四道,在广场负责监督放风的几十名狱警也将无能为力。
也就是说,按照这个计划来,他们能拿下七到九道门的控制权,获得二十八到三十六把枪,以各种方式解决掉六十名狱警的威胁。
接下来的问题就是,如何突破剩下的门逃出生天,又该如何面对很快就能组织起来的上百名持枪狱警的镇压。
道恩主张尽可能采用伤亡最小的办法。
维拉克和基汀都颇为认同,一方面是不希望死伤太多,一方面也是考虑到伤亡太多极有可能会打掉犯人们的士气,致使他们像以前的越狱一样,迅速土崩瓦解,任由狱警处理。
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