这第三条,是一个老扑街脑洞作家提出来的。
这个脑洞作家,时常以奇思妙想而令人惊艳,但是内容结构却又多流于松散,以至于创造的脑洞世界,大多无法支撑到上架,就已经坍塌。
即便偶有也可以支撑到上架的,也无法全须全尾的完结,总是容易半途被他的奇思妙想给冲击的夭折了。
而这个脑洞作家的提议就是,让玩家们,在现实中,去收集一些独有的,稀奇古怪的故事。
在游戏的每一张地图里,这是设定一个‘聊斋’。
玩家可以将自己在现实中收集到的故事,讲给聊斋里的先生听。
假如经过筛选,没有重复,那么就会根据故事的精彩和奇异程度,获得任务奖励。
那些最精彩,最有特点的故事,还可以选出来,制作成一个特定的剧情点,作为任务奖励,颁给提供故事的玩家。
不得不说,这是一个很惊艳的想法。
对于封林晩而言,他缺乏的不再是修行的法门,不再是攻伐的手段,不再是什么神兵利器,威力巨大的法宝。
他需要的是一种感觉,一种灵魂上的蜕变。
而这些来自于星河无数角落里的故事,或许就能给他带来这些感觉,让他更加真实、具体,的认知、感知整个世界、宇宙。
而因为视角的不同,又能带来不一样的体验。
而对于玩家来讲,这既是一个了解生活、贴近生活的机会。
也是让他们重新获得巨大优势的良好契机。
为了这个契机,很多人一定会花费更多的时间在现实中,而不再是沉迷于游戏。
即便如此,玩家们的黏粘性还在,并不是人流量流失去了别的游戏,而是在游戏的引导和带领下,回归了现实,去感受生活,去挖掘生活。
除了这三条,当然还有许许多多的意见和想法。
大多数和前两条类似。
还有许多,是围绕着这两条为核心,进行各种展开。
封林晩审核之后,将其中大部分都批准通过了。
而聊斋···他打算亲自去办。
与游戏的核心玉盘沟通,封林晩的心神一瞬间分化出亿万,然后洒落在整个游戏中,不同的地图里。
而与此同时,就在每一个地图中,最繁华的街道末尾处,便都多出了一家特殊的茶馆或者酒肆。
从老板到店小二,都只有一个人。
而且···还明目张胆,顶着封林晩的摸样。
这无疑是最好的广告。
毕竟,在玩家们看来,顶着封林晩摸样的NPC,那一定是重要的功能型或者任务NPC,绝不可能只是庞大游戏的背景一部分。
也有人怀疑,这就是真正的封林晩。
他们无疑是看透了真相。
只是支持这个论点的人很少,没人相信即将准备突破到十级的封林晩,会有这个闲情逸致,在游戏里扮演一个特殊的NPC。
在知道聊斋的作用和效果之后,原本错过了剧情点,错失英雄模板的玩家们,纷纷兴奋起来。
谁都有家乡。
而谁的家乡,没有一两段特别的,独属于故乡的故事?
于是纷纷排着队,在封林晩这里讲故事。
大多数的故事都很相似。
脱离不了爱恨情仇的梗,再不然就是利益之争。
但是各有各的的起伏与波澜,各有各的的平凡与不平凡。
有些故事,或许是真实,或许是出于人心,有一个相对完整、完美的结局。
但是也有一些,后续属于不了了之,结果无人知晓。
封林晩都耐心的听着,并且根据自身的感触,负责发放奖励。
一般来说,都是一笔还算可观的能值。
再不然就是送点装备,或者某些比较好的任务机会等等。
这些都是虚的,以封林晩的这点发放量,根本不可能对游戏的平衡,造成任何的冲击。
只有极个别的幸运儿,获得了剧情点作为奖励。
他们将进入他们讲述的故事里,成为故事的主角,亲身体验自己所讲过的故事。
通过了考验,就能获得英雄模板,从此和普通玩家,暂时拉开一点距离,且有更多的机会,获得原创技能。
渐渐的,玩家们原本自身储备的故事说完了。
他们开始主动的返回现实,去搜寻这些故事。
他们会向年纪大的人打听,会深入生活去感受,会更加清晰并且安静的去看待这个世界。而不是毛毛躁躁的,总是很匆忙,很急躁,仿佛有什么在背后追赶。
方便生活的科学和文明,确实带来了太多的便利。
但是偶尔,也会让人失去了生活,忘记了去等待一下世界。
甚至有很多时候,很多人自觉的匆忙过去一天,一个月,乃至一年,但是回首之时,却又发现,一天天过的既麻木,也平淡,更没有收获和成果,就像是空房间里点亮的蜡烛,白白消耗着生命力。
但其实,只要安静下来,去倾听,去等待。
就能发现,很多故事就在身边。
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