11、【黑暗源泉lv25:
被动:在黑暗环境下,精神和生命恢复速度提高x%,黑暗源泉主动效果消耗减少(x/5)%。
主动:将最多x%的生命值或精神值,供给另一个目标,转化量为(x/2)%,供给结束后,若处于黑暗环境,恢复速度额外提高x%。
——“源源不断”】
反馈奉献+暗影融汇.....吧?
和之前比起来,转化量下降了一大截,但是,没有了数量的限制。
而且,供给时会陷入僵直的负面状态也消失了,还多了一个供给后恢复加速的buff。
也就是,献完血之后吃得更香,恢复速度加快的感觉。
沉吟了片刻之后,亚特接着看向下一个。
12、【长眠厄响lv25:
主动:对释放不祥波动,造成伤害,使目标陷入沉睡。且敌方幸运越低时造成的伤害越高,有极大几率使目标幸运降低,目标等级越低几率越大。
————“永眠”】
长眠序曲加上不祥波动,取消了通过乐器才能够激活的前置条件。
抬起手,亚特尝试使用了一次这个技能——
这个“不详波动”并不是厄运之力,只是能够干涉目标身体中的气运而已。
这一点,亚特就算不用技能也能够做到。
干涉对方身体中的厄运,让它们攻击气运,或者是让厄运聚拢到对方身体里,就可以做到“使幸运降低”这种效果了。
只要亚特想,他通过任何技能都能够达到这一效果。
所以,这个技能......
不对,不使用厄运之力就能够干涉厄运和气运,也是个能够隐藏身份的手段。
之后他会到“游戏玩家”的组织里去,到时候用这个技能作为解释.......可以考虑一下。
13、【夜鸦之巢lv25:
被动:当夜鸦之巢受到攻击时,自动衍生出暗影精灵进行防卫。
主动:凝聚暗影,制造出一个羽毛外形的、能够容纳乌鸦仆从栖息的黑鸦之巢,进入后乌鸦仆从会陷入沉眠,陷入沉眠中的乌鸦仆从恢复速度增加(x/5)%,从黑鸦之巢中离开时,短时间内全属性提升(x/5)%。
——“告夜鸦的巢穴,遍布阴影”】
【暗影精灵:夜鸦之巢产生的、防卫性的、无自我意识的精灵,会对攻击鸦巢者发动攻击,全属性等级与攻击者相等,最大属性等级与夜鸦之巢的等级等同,能力受环境黑暗程度影响。】
藏匿乌鸦+精灵之笛。
变化的话.....就是没有固定的容量和数量限制。
只要力量足够,想造多大多小的都可以,数量也是......
这么想着,亚特忽然有了一个想法,这感觉和世界有点相似......
一个小型的世界?
貌似也没什么错,如果他把足以制造出一个位面的力量制造出一个夜鸦之巢,那么至少在大小上,和位面也应该没什么区别。
14、【血宴之爪lv25:
被动:被血宴之爪杀死的目标会转变为“血宴稻草人”,为其附加血宴诅咒。
主动:凝聚出一只血宴之爪,给对方造成暗影伤害,血宴之爪接触目标时,汲取对方力量,恢复自身。
——“美味的生命”】
【血宴稻草人:
血宴诅咒:稻草人与目标转化前的等级相同,稻草人攻击敌人时,会饥渴地汲取敌人的力量,汲取的力量会凝聚成一只血宴乌鸦环绕在稻草人周围,协同稻草人进行战斗。
——“听候您的吩咐,主人”】
这个大概是......
亚特凝聚出了一只血宴之爪挥舞了两下,仔细地感觉着。
干枯诅咒+窃鸦之爪........
稻草人的能力也变强了。
血宴?
对了,这个是噩梦乐器里那个曲子——血宴。
还有黑暗之手。
干枯诅咒+窃鸦之爪+黑暗之手+噩梦第三乐章·血宴
因为用的少,差点没认出来。
15、【骸咒果园:
被动:骸咒果园存在时,会不断释放出驱光的黑雾,同时黑雾存续时,产生一个镜面果园,镜面果园的外观为被侵蚀前的外观。
主动:将周围的环境污染成一片枯死的树林,进入骸咒果园中的敌人,会持续性地降低幸运值,骸咒果实会不断地发出声音,对受术目标施加恐惧、沉默、致盲等负面效果,抽取目标的力量维持骸咒果园的存续,在骸咒果园中死亡的目标,会转化成血宴稻草人,以维持骸咒果园存在为目标行动。
——“受到诅咒的果园”】
咒厄之森+暗影果园+幽冥诗人。
暗影果园的伪装、还有镜世界的那个驱散光的效果。
这是个超大型的技能。
在荣光世界的时候,他实验过咒厄之森和暗影果园的范围,能扩散很远。
而看这个骸咒果园的效果,亚特就想到了那些丧尸电影。
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