巨大的市场中,各种形态的生物交错穿梭,黑刺这个暗精灵形态的玩家,根本完全没有吸引半点注意力。
寄宿在匕首之后,亚特没有任何出格的行动,只是操控着黑刺在各个地区游荡。
他寻找了一圈之后,终于找到了与他身上的系统近似的功能。
“技能锻造”
比起他的系统所具备的,将整棵技能树进行核心突破的功能要简陋许多的劣化版。
不考虑职业模板的完整性,剔除了完整模板中各类的互补特性,可以单独将技能进行特定方向的合成和增强。
方便倒是挺方便的,但是,如果随意地、自作聪明地锻造技能,将太多不同道路的技能锻造在一起,等于自断未来。
亚特已经认识到,道路太过驳杂对于自己并没有什么好处。
并不是全能不好,而是在完成自身的道路框架之前,不同道路的力量会影响框架本身,让框架产生隐患。
能够让框架彻底稳定下来的,只有一种形态的力量。
规则态。
也就是说,最好是在获得足够的规则态力量,将自己的道路框架稳固下来之后,才去考虑后续延展的其他道路。
不然,前期过得的确挺爽,各种属性各种道路的力量、技能都摸上一手,美名曰为全能,实际上是在断送自己的前途。
被复杂力量堆砌出来、像是垃圾堆一样的“全能”有多少隐患?
当然,并不是说多种力量一定不能够共存。
只是力量的种类越多,差别越大,越容易使框架崩塌。
而且.......种类越多,道路越多,就需要越多的资源,想要兼顾每一条道路,晋升的难度和花费的时间也是极长的。
亚特自己倒是不愁,有系统核心辅助他演算职业模板——或者叫做道路框架,一下子走很多条道路没关系,只要道路之间不产生冲突。
但是,黑刺不行。
黑刺作为一个“普通”的玩家,没有那么多的资源供自身发展多个道路。
并且,来源也是个问题。
亚特需要做的,就是将黑刺自身的“阴影”道路向着“黑夜”、“黑暗”这条主干道路修正,然后延伸兼并从小精灵身上得到的,将虚幻与现实进行转换的“梦境”道路。
而第一步,他也已经预演过了。
现在,只需要根据之前的预演实验进行略微调整,增强战力......
[技能锻造]
[锻造技能主体选择为‘暗影泥沼lv39(掌控)’?确认?
(注意:锻造后技能等级有概率下降甚至归零。)]
确认
[锻造主体选择为‘暗影泥沼lv39(掌控)’。]
与系统核心的核心突破语句近似的叙述在眼前浮现。
[锻造材料选择.......]
苦痛标记、暗影之腮、缚影索。
亚特选择了三样技能。
[锻造材料选择为‘苦痛标记lv39(掌控)’、‘暗影之腮lv39(掌控)’、‘缚影索lv39(熟练)’?]
[因为存在熟练度等级不一致的技能,锻造后新技能等级可能下降,确认?]
眼前的黑色光屏上浮现出字迹。
确认。
[是否添加额外材料?]
亚特选择将在夜鸦世界中,在黑月国度猎杀的影兽的材料取出。
[材料确定,附加特性为‘暗属性增强’。]
技能锻造实际上就是提取其中的特性,以模仿重组的形式体现为技能效果加入锻造而已,并不是什么稀奇的东西。
[锻造需要消耗4枚三级技能石,三级特殊点数500,游戏点数10w,确认?]
和亚特自带的系统不一样,游戏国度给予的功能很明显不是免费的。
亚特扫了一眼黑刺所拥有的材料。
技能石是进行技能锻造强化所需要的必需品,价格也相当昂贵,但是作为探宝系玩家的黑刺,因为即将到来的评级任务,囤积了二十几枚三级技能石。
亚特毫不犹豫地使用了。
如今的黑刺缺少攻击性,尤其是范围性的攻击技能。
亚特也不喜欢近身接近战这种很容易出事的战斗方式。
[技能锻造中......]
[锻造结束。]
[幽暗深渊lv36(专精):掀动暗属性能量造成范围性破坏并束缚目标、形成幽暗环境,对一定区域造成持续性伤害效果,区域内非暗属性个体会被减速,在幽暗环境内,暗属性力量增强活性化,使用暗属性的技能威力会获得提升。]
果不其然,锻造出的技能下降了3个等级,熟练度也一同下降,但是效果增强了破坏力。
“攻击力还是不够理想,是个攻击、控场、强化结合的综合性技能。”
亚特看着玩家徽记映射出的技能栏上刻下的技能,心道。
或者说,半攻击、半控场、半辅助性质的万金油。
但是,如他所料,堆叠相同属性的技能,是可以方向的。
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