航海需要船,这是一条是人就知道的铁律。但是这条铁律真的是正确的么?或许吧,要不然怎么会变成被公认的铁律呢。
但这一条铁律到了楚扉月这里,却被推翻了。楚扉月如果想要去海上的什么地方的话,根本就不需要开船,直接飞过去就可以了。省事省心不说,还比开船快得多,光是时间就能解决出来一大笔。时间可是无价之宝,金贵得紧,有这个时间,做点什么不好呢。
那么问题就来了,楚扉月要船做什么呢?总不能是觉得自己在现实世界里面还不够阔绰,想要从游戏世界运一艘游艇去装逼吧。
当然不是了,楚扉月可没有那么无聊。既然要了,这艘船就有它存在的必要性……哦好吧,实际上这艘船还真不是那么必要,真正很有必要的其实是那个心智模型——水银灯,或者换一个说法,楚扉月真正需要的是向导,仅此而已。
海面和地面的区别可是巨大的,陆地上至少还有地表可循,在海面上你怎么找一个特定的地方?楚扉月又不会看海图,就算找人问到那些玩家出海的路线图,他也不知道该往哪边走啊。这个时候,向导的存在就相当有必要了,本来楚扉月的打算是找一个熟悉海图的老渔夫跟着,但谁成想执政官直接把心智模型这么省心的玩意扔了过来,省了楚扉月很多的功夫。再说了,虽然并不是人,但至少心智模型很可爱不是嘛,有可爱的心智模型可以选择,谁还会去选那肯定会又老又黑身上还会带着一股怎么洗都洗不掉的鱼腥味的老渔夫呢。
哦,让我们来为那位还没有出场就被砍掉了戏份的可怜的老渔夫默哀三秒钟。
其实这个问题也是楚扉月后来去海上处理哈里斯·怒鳍的时候才意识到的,他只是往海面上得了十几公里,就已经有点分不清东南西北了,必须升高到一定高度才能找到陆地所在的方向。这要是真的深入到海洋深处,他可怎么去找那些不明失踪的玩家?
心智模型简直就是专门为了解决这个问题而诞生的一样,虽然心智模型的计算能力很差,对海船的操作十分的不灵活,但制作她的匠人却把很多老海员都不一定具有的素质一股脑的塞进了她的身体,让她拥有了足够驾驭任何一种海况的完备的知识库。随身携带着一个心智模型,就相当于带了一个远洋航行方面的技术专家。虽说这个技术专家只有动嘴皮子的能耐,但至少她可以告诉楚扉月在什么情况下应该做什么事,光是这一点就已经足够了。
但这里面也有一点不足,那就是带着心智模型也就意味着楚扉月必须抛弃自己引以为豪的速度,否则心智模型记录的航行海图就会出现偏差,到时候把楚扉月引导到了错误的地方可就不好玩了。不过楚扉月看得还算开,能赶时间当然是好的,但如果赶时间赶到最后直接导致找不到进行下一步任务的地点而任务失败,那赶这个时间还有什么意义呢。
再说了,游戏世界这边因为直接跨过了手摇浆和螺旋桨,一步到位的步入到喷流发动机(其实就是船屁股上画的的那些魔法阵)时代,优越的动力系统让这些海船统统拥有不俗的速度,就算是从云梦港起航,化不了两天的时间也能直接到到达霓虹本岛了。爆发海战的地方应该是在霓虹群岛和云梦港之间的中间线附近吧,如果全力全开的话,大概航行一天就能到地方了,也不算慢的难以接受。
水银灯正式启动之后,楚扉月用法师之手抬起堆放在船坞角落的滚木,一根一根的铺放在帆船下面,然后再使用法师之手推动帆船的尾部,让帆船顺着下坡道滑进水中。
船坞的大门被打开,水银灯遵照楚扉月的命令,将帆船开出了船坞,进入到满是漂浮物的海面。无形的大手拂动着水面,将那些麻烦的漂浮物全都扫向两边。海面上的漂浮物实在太多了,虽说楚扉月清理起来也不算太费劲,当这种就算他不干也会有人去干而且难度还这么低的工作,他实在没有也去插一脚的心思。就让那些渔民自己去操心好了,楚扉月走了。
穿过了接近一公里的漂浮物阻拦带,楚扉月搭乘的水银灯号已经算是进入到深海了。进入航行状态后,原本只是显得有些呆板的心智模型变得更加呆板起来,站在操舵盘前,身体周围环绕着一些可以进行操作的魔法阵。那些魔法阵直接受到水银灯的控制,如果是那些版本低下的心智模型,一次只能操作一两个魔法阵,但水银灯毕竟是比还没有投入市场的最新型好要领先一个版本的实验机,她可以同时操作八个魔法阵,只要不是进入战斗,基本可以很灵活的操纵舰船的那些姿态了。如果是开始战斗,需要急停急转,使用船上搭载的小型魔晶炮以及被称为“海刺猬”的船底反击系统,八线程就显得有些不够用了。
所以说什么八线程啊,现实世界二十年前就发展出128线程的计算机了,现在恐怕连上万线程的都能造出来,只不过没有这方面的需求而已。计算机的性能提升是一个水桶效应,有任何一块短板最后里面装的水都不会多,只有全方面的性能提升,并且注重统筹协调,最后才能制作出性能与成本都让人满意的计算机出来。
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