楚扉月需要一种方法去突破这些海兽的强韧的皮肤的防护,直接对他们的身体乃至骨骼造成让它们难以忍受的伤害,进而迫使它们在求生意志的主导下退出狂化状态,落荒而逃。当然,还有另外一种可能性,那就是它们死战不退,然后……就真的死了。
海兽的体型那么巨大,连带着楚扉月如果想达到自己的战术目的,他所需要准备的魔法也会变得相当庞大。海兽将这片海域挤的满满当当,但实际上它们有的在水上有的在水下,位置不断变换,而不是全都一直浮在水面上。而如果楚扉月使用广域攻击魔法,将会有很多力量被根本不是攻击目标的海水分担,就算使用目标锁定类点杀式魔法,海水同样会给水下的海兽提供足够的缓冲与保护,极大程度的削减楚扉月的魔法的攻击力。
也就是说啊,海水其实才是最碍事的么……那有没有什么方法,可以避开海水的影响,直接对泡在海水里面的海兽造成直接伤害?
答案其实也有,而且相当简单,那就是——电流。
纯净水是不会导电的,现实中的水之所以会导电,是因为内部存在着矿物质,那些离子才是真正负责搬运电子的。而在海水中,丰富的氯化钠(也就是Nacl,我们俗称的盐)让海水成为优秀的电导体,拥有比陆地上的淡水更加强大的导电性。
如果海水本身就会对内部的目标造成伤害,那这些海兽还会像现在这样逍遥自在么?电流本身就对有机物有着很强的破坏力,强大的电流会毁伤皮肤和组织器官,并且将伤口烧焦,阻止伤口的愈合。
电流对生物的伤害甚至强过火烧,因为电流具有穿透性和传导性,接触过强电流的躯干一般都会全面坏死,只能进行截肢,否则将会导致更加严重的后果。
电流啊……雷系魔法的出场机会确实少了一点。
雷系魔力因子其实就是活化了的元素粒子,只要能被活化,不管什么元素粒子都可以直接被转化为雷系魔法可以直接利用的雷系魔力因子。材料是就地的,但活化元素粒子需要能量,不管什么样式的能量,总之需要大量的能量,这也是不大不小的一个麻烦。好在,不是很难解决。
不就是又要用到聚能阵嘛,大不了多弄点出来,魔法阵的数量对楚扉月来说从来都不是问题。
决定了接下來行动的大方向,剩下的就是细节了,比如说,使用什么样的能量来给聚能阵提供能量。自然吸收的效率太低了,楚扉月会帮忙将魔力聚集到聚能阵周围,然后让聚能阵输出正好可以让海水中的水元素粒子活化的频率的能量。等到水元素被活化为雷系的魔力因子,这些海兽会怎么样……楚扉月有点期待了。
在远离陆地的海洋上,除了水元素、因为天黑而开始活跃的暗元素之外,还剩下的就是高空当中的风元素了。雷系魔法在产生效果的时候会放出大量的光和热,而这些全都会减弱暗系元素的存在。而水元素是等待被活化成雷系魔力因子的原材料,所以可供选择的选项从一开始就只有一个,那就是风——无处不在的风。
楚扉月飞到了更高的高空中,头发和衣服立马被风吹的猎猎发响。在海上,就算海面上风平浪静,只要高度超过两百米,风的速度和强度依然会增加到一个让人无法小瞧的程度。楚扉月飞到了一千米的高度上,这里的风已经强烈到了如果不使用魔法盾就很难睁开眼睛的程度,感受了一下周围欢快的风元素,楚扉月点了点头,就是这里了。
一个一个聚能阵在空气中接连展开,拼接成了一个雨伞,或者说是蘑菇的形状。在楚扉月的下方,一连串的聚能阵同步展开,它们的魔法阵圆心全都位于同一条准线上,从上来流淌下来的能量会被这一个个聚能阵精粹,变成更加纯粹和凶猛的能量流,直到灌入海水中,将海水中的水元素活化成雷系魔力。至于上方的那些拼接起来好像一口倒扣过来的大锅盖的小型聚能阵联合体,则是为了扩大与空气中游离的风元素粒子的接触面积,提升聚能阵吸收能量的效率。那些被上层的聚能阵吸收过来的能量会汇聚在整个锅盖的相对球心位置,然后一股脑的倾泻下来,通过下方同轴聚能阵的精粹和加速后,轰进比那些正在肆虐的海兽还要深的水体当中。水元素的活化是从下往上的,经过流动水体扩散和链式连锁反应之后,足以将整片海域的水元素活化成雷系魔力,这样产生的电流要是还电不死那些海兽……那楚扉月就又得开始玩电解水的那一套把戏了,他就不信这些海兽这么大的身胚子,还能保持很长时间的无氧运动,电不死它们,楚扉月还不能憋死它们嘛。
聚能阵展开,楚扉月漂浮在整个伞状聚能阵的上方,张开双臂,虚抱着悬浮在他面前的时空主宰法杖,借助法杖的增幅将自己的意志扩散向周围的环境。在「天罚」的催动下,周围的天象很快就发生了相应的变化。原本风向变化就很频繁的风变得更加飘忽不定了起来,但经过短暂的混乱之后,所有的风都被统合到了一个系统当中,开始以楚扉月为风眼,呈顺时针转动了起来。很快,一个螺旋状的气旋出现在海面上空,将楚扉月包裹了起来。楚扉月将整个气旋开始向下延展,让它的下端正好和伞状聚能阵的伞盖相连,然后开始向上无限延伸这个气旋,让它牵引到更多的风加入进来。
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