尤其是猜测到自己这一次的轮回很有可能直接完成摇篮评分得到回去虚拟平台的机会的时候这种感觉就更重了。
科嘉知道这种态度是不对的是对自己对这个迷梦世界对生活在这里的虚拟生命的不尊重可一时间却又不知道怎么调整这个态度。
想想曾经接触的那些人除了几个比较亲密的朋友之外其他的无论是旅者还是那些虚拟生命在科嘉的脑子里全都是模糊一片。名字科嘉记得样子不大清晰了不过再见到时能够认的出来但是这只是简单的记忆那些个人和事儿只是脑子里的一个符号没有特点没有情感这让科嘉很是迷惑不知所措。
其实呢这是因为科嘉知道自己即将得到离开这里的机会先后爆的运气也一再的确认了这一点这么一来科嘉在内心里就缺少了安稳认真的态度‘我就要走了’这个念头时时刻刻萦绕在心间以这样的态度处理这一次轮回倒也出不了岔子旁观者清嘛。但是如果表露的太明显被摇篮评分系统察觉的话很有可能扣掉很多的分数并且有虚拟人格的嫌疑那就不美了。
刹娜的存在是科嘉摆脱这种状态的一个机会虽然科嘉自己并不知道这一点但是凭着直觉他还是来了只可惜刹娜没有来赴这个一年之约结果科嘉的这种游离于外的态度反倒更加严重了。
科嘉离开酒馆的时候天就已经黑透了在提亚大6上除了排名前几的大型城市其他的地方都没有夜间的照明。
室内好说烛火燃灯都可以可是室外的照明就是个问题了提亚是魔法文明人们解决室外夜间照明时先想到的也是魔法贯注了足够魔力的晶石可以出或柔和或强烈的光芒但是这个方法太过于奢侈了还需要足够数量的法师进行常规维护很少有城市支撑的起这等的消耗行为所以提亚的夜晚只能是黑暗的只能期待月女神的光辉。
不过月女神的神殿都被科嘉的拆掉了所以科嘉是不用想借着月光了还是摸黑吧。
好在雪溪镇的旅者比较多服务行业比较达街两边的店子一个挨着一个密密麻麻的从窗子里透出的灯光多少解决了一些黑暗走路是没有问题。
只是各家店的窗口角度方向都不一样投射出来的光也是千差万别互相交错之下弄出了一片片的光怪6离人行走其间身后拖着的影子常常被扭曲拉伸的不成样子。
雪溪镇乱啊盗贼刺客曾经在这里很是嚣张了一段时间可惜他们带来的乱不被旅者和镇民们喜欢被联合抵制狠狠的修理了一顿得回了雪溪镇安全的夜晚所以科嘉可以放心的走在这些重重的暗影之中。
往哪里去科嘉没有去想只是跟着感觉走总是想总是算科嘉也觉着累了随着心去吧爱哪儿是哪儿走到累走到走不下去了自然就会停下来了。
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