沉冤沼泽虽然很大但在接待了不知多少的种族之后也被挤满了所有的空间。好在有人类的强大压力存在各个种族间还能保持着克制尽量不生冲突一切都为了生存。
但是当生存资源匮乏到一定程度的时候这个争夺就变得不可调节了。
生存和繁衍最基本的要求不可能再有退步于是只能战争。
可是既然已经都退到了这最后的圣域若是因为战争而让这一处最后的生存之地也遭到损毁那罪过可就大了。冥思苦想良久之后它们拿出了一个不是办法的办法。
在沉冤沼泽里也存在着许多根据生活习性而划分的大小区域这一片区域中由某一个强势种族当家作主统辖着生活在其中的各个种族势力。
当生存资源不足以安顿下所有的时候就要在附近的几个区域间进行一场克制的比斗输掉的一方必须让出大半的生存空间带着自己的部众离开沉冤沼泽。
离开之后去做什么没有谁会在意。不过大多数都选择了亡命的冲向人类的生活区域。于是才有了不定期的魔兽攻城战。
只有极少数的会选择去探索可能存在的新的繁衍生存之地。
在付出这样的代价之后可以确保的是自己种族的延续空出来的地方由几家分别控制但原主人不变等到几年后重新成长展起来时再来比过决出新的、不得不冲向人类聚居地的一方。
这一次就是金的种族利爪打输了关乎生存的比斗所以不得不带着辖域内的十几个魔兽种族来进攻这不落的白石。
其实就算它们拿下白石冲进中央平原也只能是嚣张一时出一出心头的恶气罢了。人类的数量毕竟不是它们可以比较和想象的只要一段时间回缓过来等待它们的就只有灭亡。
金是一个年轻的领导者它输掉了这一场但下一次还有机会十几二十年后金就不再是经验稀缺的后辈了凭借着利爪的天赋还是很有可能夺回胜利的。
所以蝶衣不肯让它死去哪怕付出再怎么样的代价也要复活它。搭上蚺蟒蛇主的一条命甚至是她自己的一生自由也在所不惜。
从来没有哪一个人类研究过为什么魔兽会不定期的攻打人类的聚居地只是来了就打回去这背后真正的原因却从来没有考虑过。
白石要塞的城墙下究竟倒下过多少只魔兽没有人查数的清同样的人类也在这里压下了层层的血泪加在一起怕不是要比那城墙还要来的厚重。
无论哪一方都是生命为的也只是生存但却不得不慷慨的直面死亡反复于这种很悲哀的战斗。
科嘉忽然想起曾经听到过的一句话:战争没有对与错有的只是胜利者和失败者。
在晨曦的抚慰之下白石要塞被渡上了一层浅浅的粉红虽然离的很远但似乎还是能够看得到城墙上那一丝丝、一缕缕的血痕哪怕是在金红色的晨光下那血丝依然清晰只是颜色变得更深似乎是向着紫去了。
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