整个的战斗从开始到现在也就不到五分钟,现在已经变成了一边倒的屠杀局面了。
说这是打仗,众人脸上都有些不好意思。
就感觉是两个村子集体斗殴,甚至可能两个村子为了争水争地斗殴的强度都比这要大,伤亡人数也比这要多。
沈墨虽然没有高估这些贼人,但是对于对方如此快速的崩溃还是有些出乎意料。
自己果然没有打过仗,游戏里那种战斗到最后一个人的场景在现实中几乎是不可能出现的。
当然,伟大的PLA例外。
在冷兵器时代,能够承受一成的伤亡率再崩溃的都算是精锐了。
能够承受两成的伤亡率再崩溃的那绝对算是天下凤毛麟角的强军了。
大多数的军队伤亡率一旦达到百分之五就会陷入崩溃。
这里面原因很多,但是最根本的原因是人都是懂得趋利避害的,是长着脑子的,也是容易盲从的。
一场战斗,五万头猪和五万个人相比,最后哪一方被抓俘虏的多?
答案肯定是人。
沈墨回过神来,看到铁牛他们都已经追出去了两里地,很多贼兵都开始跪地抱头求饶了,急忙下达了收兵的命令。
“滴滴滴哒哒哒……”
村子里原来一个跟着他爹学了唢呐给人在红白喜事上吹的后生被沈墨认命为司号兵。
虽然沈墨给他大概哼了冲锋号等几种常见战斗号角的调子,但是后生听的一脸茫然。
沈墨也不懂唢呐,只能最后让他用给人在红事上吹得喜庆调子当冲锋号,白事上吹得丧葬曲子当收兵号。
刚才还没来及吹冲锋号,铁牛这厮就冲了出去,其他村兵也跟着冲了出去,把已经卯足劲要好好吹冲锋号的司号兵给气的不行。
正郁闷呢,忽然得到了沈墨的命令,急忙兴奋的答应一声,挺着胸膛,鼓起腮帮子使劲地吹了起来。
唢呐一响,爹娘白养。
司号兵吹得很娴熟,但是这曲子听得沈墨心里毛毛的,琢磨着回头一定要给改过来。
这实在太瘆人了!
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