看着距离指挥部大约两百米左右的那栋新建筑,沉墨眼神微眯,脸上露出了期待的神情。
上次剿灭了黑云寨之后,系统奖励了他两万点的人力资源点。
而且随着这些日子的自然增长,油料点数和弹药点数也都有所增加,满足了指挥部从一级升级到二级的条件。
从一级指挥部升级到二级指挥部,需要一千点人力资源点以及一百点的弹药点。
两天前指挥部升级成功之后,沉墨就给留守在鹰巢的工兵们下达了修建兵营的命令。
兵营并不是永久建筑,在战场背景下,一切建筑都算是临时建筑,就跟工地上的简易房一样,只要具备基本的功能就行。
所以工兵们只用了两天的时间就完成了兵营的修建。
沉墨查看了一下系统面板,在系统建筑菜单上已经出现了兵营的图桉和名字。
点进去之后,发现可以从兵营训练召唤的兵种有四种。
第一种是国民掷弹兵,按照沉墨的理解就是普通步兵。
国民掷弹兵的编制是四个人作为一个战斗小组,主武器为毛瑟步枪,就是98k。
士兵们头戴软顶军帽,没有配备钢盔,配备y型武装带。
在历史上,国民掷弹兵其实就是三德子的炮灰部队,兵源基本上都是老弱病残,甚至到了战争后期还征召了许多儿童兵。
当然,在系统中,士兵们都是正儿八经的精壮汉子,只是因为受训练程度以及武器装备的水平等被评定为普通步兵。
在指挥部升入第三级之后,国民掷弹兵也可以装备mp40冲锋枪用来提升火力。
当然,这是系统的设定。
在现实中,沉墨完全可以自己给他们进行装备升级,无论是钢盔还是冲锋枪甚至日后突击步枪火箭筒都可以装备,只要他手里有这些东西。
看了下国民掷弹兵的训练价格,每个战斗小组只需要240点人力资源点。
平均下来每个人只需要六十点,甚至还没有工兵值钱。
估计在系统的设定中,国民掷弹兵就是一群真炮灰,下面的兵种说明中是这样写的“训练不足的补充兵”,就差把炮灰两个字直接写出来了。
工兵虽然战斗力差,但是好歹多才多艺的,自然要比他们昂贵一些。
不过沉墨却不这么认为,这些国民掷弹兵只要好好训练,在经过几场战斗洗礼之后,依然可以成为精锐的。
士兵们都是可以进化的,并非一成不变,原地踏步。
第二个兵种则是摩托兵。
摩托兵三人为一个战斗小组,也就是三人骑乘一辆偏三轮,驾驶员一名,乘员两名。
配备的武器驾驶员为毛瑟军用手枪,也就是盒子炮。
后座乘员配备98k一支,旁边的翻斗舱里乘员则配备一支mg34轻机枪,作为主要火力。
摩托兵的在英雄连游戏中被设定为适合用来对付狙击手,但是实际应用中显然更适合作为快速反应部队以及侦察通讯部队来使用。
训练召唤一个摩托小组的价格是260点资源点。
第三个兵种则是重机枪小组。
一个重机枪小组成员人数也是三人,包括一个射手、一个副射手还有一个弹药手。
主要装备是一挺mg42重机枪,副射手和弹药手还每人配备一支98k。
训练召唤一个重机枪小组需要消耗300点人力资源点。
重机枪一般配合步枪兵使用,作为重要的火力支援武器,在阵地战中能起到的压制地方火力的重要作用。
第四个兵种则是狙击手。
狙击手跟重机枪一样,同样是执行战场支援任务,一般不单独进行行动。
狙击手的配备的主武器是一支加装了瞄准镜的特制98式狙击步枪,比一般的98k精度更高,射程更远,威力也更大一些。
副武器则是一把盒子炮。
狙击手作为一线部队之中的特殊人才,需要大量的专业训练才能成为一名合格的狙击手,所以价格自然也是最高的。
在兵营能够训练的四个兵种中,训练召唤一名狙击手的价格远超其他三个兵种,足足达到了五百点。
看完这四个兵种的介绍和价格之后,沉墨心中是长长舒了一口气的。
最起码现在一支富有战斗力的轻步兵连队是完全可以组建起来了。
这些兵种齐全的话,各种火力搭配基本上就可以补齐了。
当然了,如果再有炮兵的话就更加完美了。
但是炮兵要在指挥部升级到三级之后,建造了作战兵营之后才能训练迫击炮小组以战防炮小组。
所谓战防炮,其实就是反坦克炮。虽然本来是研发用来对付坦克装甲车的,但是用作步兵支援武器的话其实也很好用,用来攻坚效果还是不错的。
除了兵营可以训练这四种兵种,系统的武器图鉴也有了新变化。除了已经解锁的1911手枪和盒子炮之外,花机关(mp18冲锋枪)以及98k步枪的图桉也开始闪烁起来了。
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