就这么继续攻击了几下,一文字宗正后退几步,算是暂时停火。
对面的斧王确是呵呵呵的笑了笑,然后怀里抱着大斧头就冲着一文字宗正逼近过来。
“……”
一文字宗正有点懵逼,斧王人称“角斗王”,自然是没少在附近打比赛的。
他的比赛一文字宗正看过许多次,他对付高手的绝招就是这个“怀中抱斧杀”。
就是靠着滴水不漏的防御,硬生生的把你逼到擂台角落,然后挤你下去。
如果你不想下去,那就得持续性的对着斧王猛攻,然后……
等你体力耗尽的时候,就是斧王露出“嘿嘿嘿”笑声的时候了。
至于水平一般的其他玩家,斧王就不会这样了。
直接举着大斧头就过来劈你,反正你也打不过他。
看着斧王愈发的逼近,一文字宗正也没了脾气,只得举着自己的长剑开始继续进攻。
毕竟纯论体力……作为“上位种族”的“英灵骑士”,那可不是一般的高。
现在唯一需要注意的就是手里军用长剑的“耐久度”……
就这么来来回回几次,他的军用长剑剑尖处已经有些黄中带红了。
这说明刃部已经受到损伤,“杀伤力”大减。
“这单靠拼剑……大概搞不定了。”
一文字宗正想了想,决定开技能了。
正常在单挑角斗的时候,一文字宗正其实还是保持着以前的老习惯。
那就是纯靠拼剑来决胜负。
至于开技能……
除非是战斗到了最后关头,或者十分有把握,否则玩家们一般是不会选择使用技能的。
毕竟“庇护”这个游戏的战斗系统是偏向拟真硬核的,而近战技能系统又多数属于那种爆发式的“增幅型技能”,而且增幅越大,技能结束后的“虚弱期”也越长,同时对体力也有巨大的消耗。
到时候你开是开了,爽是爽了。
可是不一定打的到人啊,别人毕竟是会躲的。
等你的技能维持时间结束,到了“虚弱期”的时候。
那才真的是被人活活“平A砍死”。
而且这个游戏没有传统游戏中必备的“控制技”。
换句话说,但凡带控制的技能或者魔法,几乎都自带有强大的杀伤力。
如果真的成功命中,那控不控的就无所谓了。
那会对方就算不死……也是个大残废。
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