因着这是《大醉侠》重制版!
张硕大篇幅参考了原时空《大掌门》的很多游戏设定。
《大掌门》是一款融合了RPG+SLG两种玩法的武侠类卡牌手游。
该作于2012年9月17日正式公测。
游戏中玩家扮演一位武学宗师,统领门派,拥有各样神功,并在江湖中招募天赋异禀的武学奇才,培养麾下弟子,带领他们闯过一个个的江湖关卡。
最终屹立武林之巅,独步江湖。
原时空《大掌门》的成功,一是吃到了武侠红利,二是吃到了卡牌手游的红利,就是后来被很多武侠作者状告侵权。
这也是为什么。
张硕要让青鸟互娱花费重金,购买金镛名下武侠小说手游改编权。
就是不想沾上黑点。
“《大醉侠》算是青鸟互娱今年推出的重磅手游之一,别让我失望。”张硕可太知道,卡牌类手游刚出的时候,有多吸金了。
光是抽卡这一个环节,就能让玩家欲生欲死。
“张总您放心吧,我一定不会辜负您的期望!”
手持三张王牌,冯程底气也是前所未有的足,来之前,他还在担心被精卫工作室群后来居上,夺去第一工作室宝座呢。
现在不惧了!
…………
下午,带队外出春招的高管们,都陆续回到公司。
张硕顺势召开高管碰头会。
如今外面的形势对萌芽非常有利,越是在这种时候,张硕就越要跟高管们统一思想,不要闹出什么幺蛾子来。
到达会议室的时候,高管们脸上或多或少都挂着一丝兴奋。
显然都战果颇丰。
会议开始,人资总监伍佘元先就这次春招情况,做了一个总结汇报:“为期五天的校园春招,顺利达成之前设定的五千人招聘目标。”
“五千人中,本科生4052人,硕士798人,博士135人,博士后15人,全部签订了劳动合同。将在6月底,7月初,陆续赶到公司报道。”
硕士及以上学历占比接近20%,足见这次春招的成功。
几乎就跟秋招没什么两样。
本科生也基本都是985,211毕业的高材生,门槛设置得很高。
“按照之前各家子公司上报的人力资源规划,五千名新员工中,萌芽控股招收1050人,青禾科技招收650人,青鸟互娱招收1700人,青橙零售招收550人,青橙科技招收450人,青云数据招收550人,萌芽置业招收50人。具体的人员分配,下来之后,我会再会同各家子公司的人资一起协商敲定。”
萌芽控股之所以要招收上千人,一是之前挂在青禾科技的搜索实验室以及云计算实验室,现在全都划入萌芽控股。
借此契机,萌芽控股将逐渐技术中心,成为集团的技术中台。
技术中心除了两大实验室,还将作为项目孵化基地,张硕制定的毒丸计划中的直播、美图、浏览器等项目,都将由技术中心负责。
可以说。
这又将是萌芽的一次重大组织架构调整。
青禾科技主要就是增加研发人员,包括支付中心,以及陆续组建的市场部、销售部、商务部等配套职能部门。
为薇信的下一步商业化,提前奠定基础。
青鸟互娱一半以上的用人需求,都将导入正在大力发展的71助手,以及年前曹严华就提出的游戏AI实验室和引擎研究院。
再就是升级配套的用户中心、营销中心、项目管理中心等等。
剩下的。
就是为各大游戏工作室补齐的程序、美工、策划人员。
尤其是那些后续收购的游戏工作室,都急需要补充新鲜血液,以满足接下来的高强度、快节奏的游戏制作需求。
也因为此。
青鸟互娱是各家子公司中,春招人数最多的一家。
相比之下,青橙零售虽然也在急速扩张,甚至还雄心勃勃地提出了“百天百店”的扩张计划,但招聘的是以店长、店员为主。
都是直接通过社招来完成。
此番招聘的五百五十名新员工,除了少数下放到门店历练,一小半都是用来强总部的,用以筹建自有品牌开发部、零售增值服务部、地产部、电商部、公司事务部、资产保护部、合规部以及非商品采购部等职能部门。
夯实总部,也是为之后的全国扩张奠定基础。
剩下的新员工,都将被安排进青橙零售设在各大城市的分公司。
等到新员工全部就位。
那时的青橙零售,勉强也算是迈入中等规模的连锁零售企业序列了。
与之相对应的。
青橙科技这次招聘的新员工,也都是总部、分公司一半一半,实际需求肯定不止这些,还指望着通过收购团购网站来补强。
当然也不包括社招的外卖小哥。
这次招聘的四百五十人,最多只能算是搭建起一个大致框架。
青云数据招收的五百五十人,七成以上都是研发人员。
别看人数不多。
却是众多子公司中,硕士、博士占比最多的一家。
至于萌芽置业,那纯粹就是查缺补漏,提前储备一些后备人才,对于诺大的萌芽而言,五十人实在是算不得什么。
骄阳控股则主要聘用的是香江本地人才。
等到这一批新员工到位,加上青橙零售以及青橙科技社招的店员、外卖小哥等,萌芽系总的员工数量即将逼近万人大关。
总共用时也就是一年出头。
可以毫不夸张地说,此番春招结束,一个崭新的萌芽正在冉冉升起。
而且势不可挡!
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