“刀塔2研发进度正常,下个月就能按期发布2.0版本。”
答话的是刘晓辉。
作为青鸟互娱副总裁,他不仅主管运营、营销、渠道、商务合作以及赛事运营等工作,还主管青鸟互娱新近组建的大项目部。
跟项目管理中心不同。
大项目部主管端游以及3a大作的研发,当然一些重磅手游,比如说《部落冲突》这一量级的,也都归大项目部管。
“另外三款端游呢?”张硕问。
“《天涯明月刀》正处在产品开发阶段,预计年底可以开启内测;《绝地求生》制作难度更高,预计到要明年上半年开启内测。至于3a大作《黑神话》,目前还处在产品准备阶段,正在进行一系列的技术攻关。”
像《黑神话》这样的3a大作,光是产品准备阶段可能就要耗时一年,包括但不限于开发团队的组建,概念化设计,设计文档,资源生产线的组织等。
以资源生产线为例。
制作团队需要有一条完整的生产线来,保证游戏能够顺利生产,制作工具的程序员负责制作各种资源生成工具,例如为关卡策划制作关卡编辑器,为美术人员制作导入和导出工具等等。
《黑神话》想要内测,保守估计,也要在三年之后。
“好,青鸟互娱最近还有其他什么动作吗?”张硕这架势有点像考官。
“暂时没有什么太大的动作。”
曹严华也在犯嘀咕,实在是除了手游,青鸟互娱在虚幻引擎、游戏ai等方面都做了一些工作,但都还没出成果。
能说啥呢?
唯一拿得出的71助手,还让集团给卖了。
“哦,对了,青鸟互娱已经将《燃烧的蔬菜》、《锁链战记》等几款手游的动漫改编权卖给国内合作伙伴,挖掘ip价值的同时,进一步提升游戏知名度。”
自打曹严华提出的泛娱乐化战略被无限期搁置之后,青鸟互娱除了在原创音乐领域还有扶持计划,对于动漫、网游等都是跟外部公司合作。
不再什么事情都自己搞。
“行吧!”张硕顿也不再卖关子了,顺势拿出一叠游戏策划方案,“这是今年重点手游策划,具体怎么安排开发进度,你们自己定。”
“谢谢张总!”
曹严华下意识数了数,足足有八份,一下就满足了。
“这八款手游策划就是今年我这里的全部存货,再多我也没有了。”张硕指了指自己的脑袋,表示灵感已经被榨干了。
“啊?哦,好。”
曹严华下意识有些失望,八款新游戏策划虽然不少,可要支撑青鸟互娱全年的业绩,又似乎显得单薄了些,尤其是跟去年对比。
数量直接就腰斩了一半。
随即又意识到不对劲,立即收敛情绪。
因为实在是不应该!
本来策划新游戏就是青鸟互娱自个儿的本职工作,却要依赖张硕这个大老板,依赖也就算了,还想着全靠张硕一人支撑。
这就有点那啥了。
最关键的工作都让老板给干了,那还要他们干什么?
主要还是因为青鸟互娱之前所有的手游策划都是张硕之手,让青鸟互娱内部,包括曹严华这个总裁,都在潜意识里形成了严重的路径依赖。
以为张硕是无所不能的。
可又很快意识到,现实中,又哪里真的有无所不能的存在呢?
人总归是有极限的。
“八份游戏策划已经很多了,刚才是我贪心了。”曹严华赶紧找补。
事实也是如此。
像这种重量级的游戏策划,别说是一口气拿出八份,换做是任何一个策划小组,哪怕能够写出一份这等质量的游戏策划,都可以算是业界大牛了。
这么一对比,张硕那还是非常逆天。
非人哉!!!
“够用就好。”
张硕见状也只是笑了笑,并不点破。
他这回确实很小气,只拿出《炉石传说》,《刀塔传奇》,《列王的纷争》,《魔灵召唤》,《梦幻花园》,《海岛奇兵》以及《全民奇迹》。
一是爆款手游数量有限,而且很多手游现在智能手机的性能也跟不上。
再就是刚才说的,要充分挖掘旧手游的潜力,开发旧手游续作,比如咪蛤游工作室就已经在着手《崩坏学园2》的开发。
加在一起。
青鸟互娱2012年也将有十五六款新手游上线,足够了!
“对了,我这里还有一份小礼物。”见曹严华头脑还算清醒,张硕又跟变魔术一样,额外再拿出三份游戏策划。
分别是《戴森球计划》、《鬼谷八荒》以及《太吾绘卷》。
《戴森球计划》就不用说了,被誉为国产单机游戏之光,仅凭五名开发人员,耗时不到两年就制作完成。
可就是这么一款独立制作的游戏,上线不久就登顶steam畅销榜首。
关键还很好玩!
《鬼谷八荒》跟《太吾绘卷》的完成质量要稍差一些,但是在国产单机游戏当中也已经算是不错的了。
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