他想起之前何小泉跟他讲解的霸王PK御冰的制胜要诀,在于操作手速要到达风驰电掣的地步。而这种操作速度,人肉是几乎不可能做到的,但是如果可以用程序代替人手,发送虚拟按键到游戏窗口,并且用程序代替人脑,获取对方角色的状态数据在并且瞬间做出判断。那么是有可能实现这样的战斗速度的。
如果能设计出这样的辅助程序出来。就可以在战力平等的情况下,战胜那个慕容(秋心),从而在游戏挽回面子。然后,他就可以无障碍的继续陪柳荣华愉快的游戏了,也可以理直气壮的去追逐那个神女无心,根本不用怕慕容挑衅。
说干就干,随意民重新从床上爬起来,在电脑上打开VC60。他耗费了一整夜时间编写与测试,成功实现了用程序代替人手模拟按键的功能。但是问题是:这并必能解决终极问题——自动战斗。
因为这个功能只是单向的传输按键信息,虽然可以提高按键速度,但是没有给战斗过程赋予任何策略性。比如说,程序并不能在战斗过程中判断自己的角色有没有受到控制,以及受到了敌方哪一种控制技能的作用,从而决定要不要,以及要使用哪一种解控技能脱身。以及在决定使用某一技能之前,需要先确定这个技能当前正处于冷却完成状态——否则即便按下了按键也无法施放。再进一步说,程序在战斗过程中需要判断对手的各种状态,从而做出自己的战斗决策。
说白了,当前问题的关键在于没有数据可以判断从而做出战斗决策。这些数据包括诸如角色自身以及对手的生命值,能量值剩余量,某一技能的冷却与否,角色自身的增益状态与负面状态等等。
而这些数据与状态如何获取呢?这是个问题。
夜已深。孙轶民打算入睡,明天再继续思考与解决这个问题。
但满脑子的兴奋让他一整夜都没怎么睡好。
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