他准备将刺客dll的战斗功能加以扩展,以应对所有职业的战斗。
刺客dll是个战斗功能模块,当初开被开发出来,嵌入到追影程序之中,主要用来负责襄王与人间幽鬼的自动战斗。
正因为当初主要是为了针对人间幽鬼,孙轶民开发刺客dll的时候只写了霸王对幻弓的战斗代码。
如今追杀任务虽然已经完成,但这个自动战斗功能仍然有用:它可以用来代替当初的半自动战斗程序演奏家,在各种战斗环境(比如切磋,野外打群架,竞技场。)中实现全自动战斗功能。
但是要实现如上自动战斗功能,孙轶民必须开发出霸王应对每一种职业的战斗策略代码。如此一来,程序将会根据当前对手的职业,采取相应的战斗策略,实现真正全程无人值守的战斗。
考虑到长安街头经常碰到禺强挑战,他决定首先开发霸王对霸王的战斗代码。
因为对霸王职业熟悉,他只花了2小时,就完成了写出了霸王对霸王的自动战斗代码。至于霸王针对其他职业的战斗代码,则留待以后再开发,目前面对其他职业的应战方式暂时采用简单的“硬怼”模式,即按顺序无限施放已经冷却的技能。
然后他将改进的代码编译成刺客dll。
然后,他再度打开上次为了测试自动战斗功能而开发的刺客exe工程,在其中加载调用刺客dll。
他决定将刺客exe作为一个独立于追影的自动战斗程序,专门用来打架。考虑到程序要应对野外实战,他在在刺客exe程序中加入了监测线程,用于监控自身生命值。当生命值低于50%的时候,让襄王自动吃药补充血量。
刺客exe同样采用f11快捷键启动程序,f12暂停程序。f10锁定游戏窗口。
修改完毕编译成二进制文件。
至此,刺客的exe完全代替了之前的半自动辅助战斗程序演奏家,成为了孙轶民手上的一个全新的战斗金手指。
运行程序,按下f10快捷键锁定游戏窗口。然后他来到了长安北街铁匠处附近准备找个人测试一下程序。
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