人类在遭受剧痛时意识会出现一瞬间的空白,这相当于人类自身的保险机关,而这一瞬间的空白是无法通过训练而弥补的。
库伯的选择确实没错,只要有一丝机会他就可以把安一指打的找不着北。可问题在于,安一指并不能算正常人类。
玩家的优势在这里体现,疼痛模拟早在匕首刺入的一瞬间就关闭了,所以库伯打算用剧痛让安一指暂时失去意识的想法完全无效。
他惊讶的发现安一指竟然能忍住痛楚调转枪口。
——砰!
失去平衡的一枪本来瞄准的是库伯的腹部,结果手一抖,打中他的大腿,让他跌倒在地。
不过安一指也因为库伯的撞击,同样跌倒。
这种情况也不妙,因为还有一群手持冲锋枪的保安在看着。
库伯的动作果然很快,哪怕被打中大腿,他仍然很灵敏,接住跌倒的力量就地一滚,躲进走廊两侧的桌子后面。
没了人质,保安肯定会肆无忌惮的开枪!
安一指也不顾上去捡刚刚跌倒时脱手的手枪,有模有样的学着库伯的样子同样滚入两侧的桌子后面。
也就在那一瞬间之后,无数子弹狂风一样穿过走廊,发出打在木头上才有的那种咚咚咚咚的闷声。
阿娜斯塔总算表现出她这个年龄的女孩该有的模样,和安一指一起躲在桌子后面抱头尖叫。
论战斗,她恐怕帮不上什么忙,安一指拿过阿娜斯塔手里原本属于自己的左轮,趁子弹的间隙朝后面开了两枪。
他的枪法就不用说了,瞄准的时候都打不着人,更别提现在都无法冒头的情况。
不过安一指的运气还行,两枪中其中一枪打中车顶照明用的大灯,破碎的玻璃撒了一地,稍稍对敌人造成一点阻碍。
“跑!”
他招呼一声,然后站起来抬起右手。
阿娜斯塔在前面发足狂奔,安一指跟在后面边退边时不时朝对方开枪,
或许是打中大灯的那一枪让对方觉得安一指枪法奇准,保安们也没人敢露头,场面竟然被他这个‘瞎枪手’给hold住了。
不过左轮到底是左轮,本身就只有6发子弹。再怎么节约使用也不会压制对方太久。
很快就传来手枪打空发出的咔咔声,这时安一指看到处于走廊另一头的保安们已经拉起库伯,并架起冲锋枪。
他赶紧随手把打空的手枪丢掉,然后纵身一扑躲进掩体后面。
随即便是之前的翻版,而且火力更加凶猛,毕竟之前库伯距离安一指他们太近,保安开枪也都是采用短点的方式避免误伤。
而现在就没有顾忌了,可以肆无忌惮的开火。
子弹咻咻的呼啸而过,那声音让人头皮发麻。
原本安一指以为这又是个单纯的解谜副本,顶多很类似好莱坞式的双雄对决模组,主要体现玩家与怪盗罗宾的斗智斗勇。
哪知道系统直接玩了个神展开,把悬疑片搞成了枪战片。
再度证明一个事实,虽然系统的副本有套路可循,但也千万别太依赖套路,否则惊喜一定让玩家惊大于喜。
两人躲藏的掩体倒还算结实,这是之前安一指玩牌的那张大号赌桌,红木制的桌子非常厚实,换成全威力的步枪弹还有可能击穿它,发射手枪弹的冲锋枪应该没戏。
可躲在这里只能解一时之围,对方肯定会一边开枪一边压进,到时候就什么都晚了。
阿娜斯塔把她的那把袖珍手枪也交给了安一指,后者朝对方开了一枪,暂时延缓一下速度。但对局面仍然没有任何改变。
这可咋整!
系统不会安排必死的任务,这是玩家们所知道的常识,也是勇敢者的世界这款游戏的核心规则。
毕竟系统再牛逼,说到底也只是为玩家服务的,有难度很正常,但再怎么难其目的不过是给予玩家通关后的成就感,而非单纯的不让玩家过关。
这个副本已经到了高潮部分,也是最危险的部分,考虑到普通副本的难度,以及开场系统给玩家的武器数量,已经说明了危险并不是特别严重。
然而事实是安一指和阿娜斯塔被子弹牢牢的钉死在原地,根本没机会继续跑。
或许还有什么安一指没注意到的线索,可并不妨碍他有种想堵着系统家门口骂街的冲动。
——坑爹啊。
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