“快后退!去出口那边!”
动作最快的是伽勒使,这个傻大姐自从进入图书馆就处于草木皆兵的状态,一听海拉的提醒当即拽起安一指,扑扇着翅膀朝出口飞。
安一指听到花板上传来玻璃破裂的脆响,用余光看到控制台上方的花板不知什么时候打开一个巨大的方形空洞,一个金色超过四米高的东西从里面掉出来。
——轰!
它落在地上,巨大的冲击让已经结晶化的地板裂开密密麻麻的裂缝,代表它的体重并不轻。
伽勒使的翅膀飞的也不慢,但她的速度还是晚了一步。
图书馆的大门在两饶视线中如同泡影般渐渐变淡,最终完全消失。
不只是大门,连周围的水晶书架,以及那些被结晶化的上古精灵等等所有的东西全都消失了,取而代之的是一片看不见尽头的黑暗,脚下的地板变成一片似乎能踩的薄薄雾气。
“我们触发了法术陷阱,这是上古精灵的转移术,可以将触发者和守卫一起传送到设定好的半位面,通常都布置在高价值目标周围,避免它战斗损毁。”
海拉的解释还是一如既往的及时,她又道:
“想要出去就只能干掉守卫,没有其他的办法。”
至于守卫,自然就是稍早前从花板上掉下来的金色东西。
它在白色的雾气弥漫中缓缓起身,看上去就像一个放大了很多的上古精灵,脸上带着金色的面具,甚至还能从面具边上看到两只平直的尖耳朵。
但它是机械,而非活物,关节和一些活动结构表明了它的真身。
一手抓着法杖一手抓着长剑,它的动作就跟真正的活物一样流畅,完全没有一般魔像的僵硬福
这种完全不同于现代魔像的设计自然出自上古精灵之手,而且是他们引以为傲的战斗部队。
——战争巨像!
–‐‐——–‐‐——
安一指在坚冰城内遭遇了挑战等级50级以上的战争巨像,而在坚冰城外,准确的是坚冰城的正上方,也并没有多平静。
正相反,有至少60个玩家在这儿跟九头许德拉正面对肛。
经常以安一指的视角来看,总觉得人数似乎并没有什么卵用,所谓万刃就是不可能被人数堆死的称呼,60~65级的九头许德拉当然当得起万刃的角色。
但凡是都是有例外的。
比如当负责围攻的玩家都不算弱,再比如有两个特别强的家伙缠住九头许德拉,让它打起来束手束脚的时候。
魔法旋律的众人很顺利的找到九头许德拉的位置,并对其展开攻略。
玩过网游的朋友大多应该都知道大型boss副本,二十几个甚至几十个人一起配合起来怼boss这种事算不上多么新鲜的体验。
在副本中确实没有这种机会,但在主世界,自然可以这么做。
应该这才是真正打boss 的方式,很久以前星辰之光就曾经试图用这种办法对付来找安一指报酬的骷髅王,只是他们对骷髅王的强度估计不足,才导致损兵折将。
而魔法旋律则不同,他们对九头许德拉的强度有比较充分的认识。
龙人曾经在副本中正面向另一只九头许德拉挑战过,虽然最后还是被对方干掉了,但其强度和行动模式基本也都摸的差不多。
魔法旋律的60个玩家被分成三队,每一队又按照职责划分为抗线,恢复和输出三组。
九头许德拉每时每刻都要面对两队魔法旋律的玩家,剩下的一队则负责休息恢复状态,根据现场情况调整轮换,以这种车轮战的方式慢慢消磨九头许德拉。
不得不这是个需要相当长时间才可能完成的工作,因为九头许德拉的超回复能力的存在,他们丢过去的攻击只要一眨眼就能恢复。
然而九头许德拉的恢复力也是需要消耗魔力的,尽管它的魔力足够庞大,却也不是无穷无尽,总有会被消耗殆尽的一。
这个计划虽然慢,却胜在可靠稳妥,只是实行它有一个大前提。
那就是有足够强的家伙吸引走九头许德拉的注意力,不然一切都是空谈。
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