屏幕一闪,第六天结束。
紧接着,游戏的背景音乐陡然尖利高亢,变得毛骨悚然,鼓点急促起来,宛如午夜时分传来的疯狂敲门声。
与画风不同。
古古怪怪游戏盒子出品的游戏画风极不稳定,良莠不齐,作画时而差的像是孩童涂鸦,时而又像是顶级画师呕心沥血之作。
但是它的每一个游戏背景音乐却惊艳的出奇。
这也是翟楠觉得最出色的地方。
恐惧的永恒主题一直是未知,恐怖作品的内核之一是令人心底发凉的惊悚音乐。
游戏盒子无疑把握住了这两点,并且做的很好。
音乐的陡然变化,让翟楠心里隐隐发凉。
这不是一个好兆头。
「今天是谣言传播的第七天。」
「总人数:。」
「传播人数:1。」
「信谣人数:。」
「知情者:63。」
「已发现谣言数目:223。」
「传播途径和方式尚未发现。」
「谣传根源尚未发现。」
翟楠瞬间头皮发麻!
七十万了!
整个游戏画面诡异的灰暗起来,仿佛颜色在逐渐流失,边缘不时闪烁出血红色的预警光芒。
与此同时,晦暗的地图上,慢慢窜起一层刺眼的血光!
那是一颗颗密密麻麻的红色光点。
这些,全部都是对谣言深信不疑的人!
翟楠有些不可思议的看了一眼「真相」里的选项树,「联系资本,压制谣言」明明已经被点亮了,为什么信谣人数增长趋势不但没有减少,反而还上升了不少。
假的吧!
按理说资本在舆论导向和热度转移方面,应该是内行啊……
而且最奇怪的是……
就连谣言版本一夜之间都多出来二百多个……传播人数居然还是1!
这里面肯定隐藏着什么关键线索。
翟楠思考了片刻,打开了谣言板面。
就尼玛离谱!
这谣言退变更新的速度也太快了,有丝分裂都不带这么快的。
板面列表里详细的列出了二百多种谣言构成。
翟楠拉着列表往下细细的阅读。
这才发现,不是谣言的版本更新太快。
而是同时出现了好几种类型完全迥异的谣言。
「谣言类型:公共事件。」
「谣言提纲:涉及群众+歪曲事实+信任危机。」
「谣言发源人群:精英人士。」
「扩散方式:网络直播+舆论导向+口耳相传。」
「适应方式:暂无。」
……
「谣言类型:正义谬论。」
「谣言提纲:正义者+质疑+诡辩+歪曲事实+信任危机。」
「谣言发源人群:不限人群。」
「扩散方式:全网+口耳相传。」
「适应方式:暂无。」
……
除了一开始的「名人谣闻」之外,列表里还多出了「公共事件」,「正义谬论」等几个船新版本。
可笑的是,还有一种谣言居然在质疑其他谣言是谣言……
贼喊捉贼的既视感。
不仅仅如此,每一个主要谣言后面,都跟着层出不穷的衍生版本,彼此之间都有着细微的差别,有的是提纲不同,有的是发源人群和扩散方式不同。
最令翟楠感觉到棘手的是,不同类型的谣言之间,并不是完全相互独立。
它们相互纠缠,形成一个复杂无比的关系网,然后交织进化成传播性更强,可信度更高的新型谣言。
看完整个列表,翟楠忽然生出一种无处下手的感觉。
这一次的游戏难度,远远不是前两个游戏可以相提并论的。
以前的游戏最起码有着明确的路线,但《谣言公司》从头到尾,都给翟楠一种模模糊糊,不清不楚,但又密集繁杂的感觉。
翟楠的人设属于游戏肥宅,而不是技术宅。
所以碰到这种类型的游戏,搁以前,翟楠绝对会被一周目劝退。
玩尼玛啊,光是看着就头疼了好吧。
但是古古怪怪游戏盒子的尿性他很清楚,投影现实,映照未来。
每一次的游戏必然映射一件会在现实中发生的事情。
如果投影到现实中的只是谣言,那还好,最起码不会有无辜的人遇到生命威胁。
然而,以翟楠对游戏盒子的了解,游戏盒子绝对不会简简单单,只为了映射一件谣言传播事件,就专门推出一个游戏。
谁也想不到一个平平无奇的弹球游戏,竟然会预示现实里一次恐怖的污浊物出逃事件,连交通都封锁了。
而《贪吃蛇》,更是一场大规模污染体爆发事件的演化游戏。
所以,就算《谣言公司》对应的现实事件也是谣言传播,那也一定是一场不同寻常的群体事件,搞不好谣言的背后,有着污浊物在作祟。
毕竟玩到现在,最大的疑点之一,就是传播人数始终是1。
如果这个“1”,指代的真的是某种污浊物的话,那么它连续传播数十万人……
翟楠忽然有些不敢想象。
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