「传播正能量,端正网络风气,需求资金:0。」
「追寻谣言传播者,制造麻烦,遏制谣言传播速度,需求资金:0。」
看着屏幕上不断闪烁的两个选项,翟楠深深地吸了一口气,选择了前者。
没错,他选择了看起来很扯淡的「传播正能量」。
根据目前游戏里应对谣言传播的方法大概分为三种:
第一种是从源头解决谣言。
这种方法显然是做不到的,翟楠连续失败两次,就是为了寻找解决谣言的最终办法,而这个游戏最大的难题也就在这里,要不然翟楠早就胜利通关游戏结束了。
第二种是在谣言传播途中阻止谣言,「追根溯源」,「文斗转武斗」之类的选项都可以归类到这一种方法里面。
总体而言这种方法算是比较有效的。
所以这也是翟楠想不通的地方所在,按理说,信谣人数过万算得上游戏中期最重要的节点,这个时候人数不多也不少,是最适合在传播中途阻止的。
但偏偏二周目游戏的时候,选择了这个方法没有一点用,甚至人数还暴增了十倍。
这不科学!
最后一种方法就是在谣言传播之后进行压制,「联系资本」,「转移视线」都属于这一种方法。
虽然这一种方法看起来效果很好,但也只能在前期和顺风局使用。
毕竟是在谣言末端下游阻止谣言,即使效果再好,也是治标不治本。
按照正常人的思维方式,后者明显看起来更加靠谱一点,可是上一局选择了后者却一路血崩,反倒是第八个游戏日选择的「传播正能量」起到了立竿见影的效果。
难道是因为「传播正能量」和从根源解决谣言的方法有某种联系吗?
……这也太四六不靠谱了吧……
不知道为什么,翟楠忽然想起来自己在玩上一个游戏《贪吃蛇之无限制版图》通关之后解锁的成就:正道的光。
从某种意义上来说这也算个神技了……
只要做好事,就能无差别覆盖所有看到的人,对自己有敌意的人还会忍不住流眼泪。
大杀器啊!
处在危险的环境里,只要做个好事儿就能知道谁对自己有敌意。
遇到危险,跟敌人战斗的时候做个好人好事使用一下,对手哗的一下哭出来,不但非常有戏剧性不说,最重要的是,流过眼泪的人可能都知道,当眼泪忍不住冲出泪腺的时候,视线会短暂的模糊一会儿。
这可能只有几秒钟的时间里,放在一场战斗中,也许就是制胜的关键。
更别说哭出来造成的肌肉松懈什么的。
这种因果律技能要是用的好,绝对会产生意想不到的效果。
只是,《谣言公司》里,「传播正能量」似乎是持续到游戏时间结束的。
自己只能每天用三次。
翟楠摇了摇头,或许是自己想多了。
毫不犹豫,他点亮了「传播正能量」。
「今天是谣言传播的第八天。」
「总人数:。」
「传播人数:261。」
「信谣人数:9632。」
「知情者:63。」
「已发现谣言数目:10。」
「传播途径和方式已发现。」
「谣传根源尚未发现。」
翟楠长长出了一口气。
没错了!游戏中期唯一的正确选择应该就是「传播正能量」了。
接下来的就简单多了,第八天点亮「追寻谣言传播者,制造麻烦,遏制谣言传播速度」,只有这样才能在第九天解锁「遏制二级谣言传播者」。
「今天是谣言传播的第九天。」
「总人数:。」
「传播人数:261。」
「信谣人数:832。」
「知情者:63。」
「已发现谣言数目:10。」
「传播途径和方式已发现。」
「谣传根源尚未发现。」
信谣人数已经跌破一千,顺风局的时候在谣言传播的过程中进行遏制,产生的效果要比他想象的好的多。
紧接着翟楠再次打开「真相」选项树,「遏制二级谣言传播者」的选项已经刷新出来了,有了这一条,传播人数也可以慢慢降低,一切都可以向好的方向发展。
而且还能得到一个很重要的数据,「观望谣言人数」。
这一局的情况远远比上一局好的多。
看来,通关有望。
点亮「遏制二级谣言传播者」之后,翟楠期待的等待着第十天。
「今天是谣言传播的第九天。」
「总人数:。」
「传播人数:159。」
「信谣人数:159。」
「知情者:63。」
「观望谣言人数:。」
「已发现谣言数目:10。」
「传播途径和方式已发现。」
「谣传根源尚未发现。」
翟楠欣喜的一拍鼠标,信谣人数越来越少了。
谣言节节败退,持怀疑态度观望的人数越来越多,这是大顺风局,是时候邀请资本入场,水军辟谣,然后锁定胜局了!
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