“既然,利用视觉死角这一弱点选择从外墙爬楼的这种方案行不通,那么,挖地道入侵能不能够行得通呢?”眼看攻打方楼那边的侵略者已经找到了突破口,但是自己这边还没有取得任何的成效,圆楼侵略者当中的其中一人,随即提出了上面这个想法。
“行不通的。”在这个问题上和陈绍钊的看法一样,李诫同样完全不认为挖地道这种做法有可能帮助他们攻入圆楼。
园冶所复原建造出来的这栋楼,不单单只有通高十六米的外墙而已,地平线以下,被她埋入了泥土下的墙基,其深度也达到了两米。
不论是位于地平线以下的墙基,还是露出了泥土地面的、高达两米五的墙脚,它们都是由方块状的大青石与条状的花岗岩砌筑而成,不但极其坚固,还可以防止洪水的冲击。
被外层环楼所包裹的庭院,地面同样使用相同的石材料铺装而成。因此,光是从这一点上来看,想要采用挖地道的方式入侵到楼宇内部,就是几乎不可能的事情。
“整个攻击入侵活动是拥有时间限制的,毕竟预约到了住宿名额的那些游客在结束了这场活动之后还要留在土楼里面住宿,好好享受一整个夜晚,所以,我们能够拥有的攻打时间其实很有限。想要在这么短的时间内挖出这样一条地道来根本就是不可能的事情。”
任何一个方位都可以开窗的圆楼根本就不具备视觉死角,因此,但凡有什么人在靠近墙面的地方挖掘地道,位于楼上窗户当中的NPC士兵就能够直接张弓搭箭,对下面的人展开攻击。
且,想要挖出这样一条地道,最起码需要垂直向下挖掘两米深度,随后再横向掘进好几米,完全突破楼宇的墙基,挖掘者在这之后还需要竖直向上挖,并且凿穿铺装在庭院内部的石头地板,这样的一个入侵方案真的是怎么想怎么让人感觉一点都不现实。
墙脚之上,是就地取材,直接将在山坡上挖掘而来的材料反复进行捶打敲击,所夯土筑成的墙身。由黄土、石灰、砂子三者按比例拌和,且还如同在使用砖块砌墙的时候往砖块上面涂抹水泥一般,夹以石块、竹片、细木料,作为增加墙体延展性和柔韧性的墙筋,这种类似于钢筋混凝土的土墙,厚度达到了两米半,真的可以说是几乎无法被攻破。
为了能够增加整座楼的稳固性,在修筑外墙的时候没有选择直上直下的方式,而是将它的纵切面做成了直角梯形,园冶保证了这种从楼宇外部看起来,从墙脚到屋顶慢慢向着圆楼内部收缩的墙面,更能够为整座建筑物提供向心凝聚力,进而不容易朝着建筑物的外侧发生垮塌。
墙脚上的土墙,从最下方的两米半厚,收缩到来到顶部的时候仅仅只有一米厚,这种如同水库大坝一般上小下大的方式,也尽可能地从压强角度,增强了墙体的使用寿命。因此,不管从什么地方来看,在不能够动用热武器的情况下,侵略者们面对着如此厚实的墙壁,都是根本没有任何办法的。
“实在不行的话,那就只能够尝试一下进行火攻了。”无论是爬楼还是挖地道都根本行不通,侵略者们在不可能跑去冲击这么厚的围墙的情况下,只能把注意力锁定在三道开在了不同方位的大门上。
假如使用石头做大门,那么当然完全用不着怕火,但是这样厚重的石板门在平日里开关的时候,却非常的不方便。因此,尽管在门框以及门槛这个问题上可以选择石头材料,大门主体却依旧还是动用的木料制作而成。
“那也就只能死马当做活马医,从这个角度试试了。”不论是李诫还是陈绍钊,面对着眼前的圆楼,都拿不出具体可行的方法,因此,总不能明明都已经参加游戏了却什么都不干吧,于是,他们只能姑且赞同了由其他人提出来的火攻意见。
东西两侧的偏门,外面都挂着一个如同年轮蛋糕一般的小院。小院的围墙并不算高,院子里面所拥有的那座小屋也不是什么难以被攻克的堡垒,但是,相比起拥有这两座小院作为防御措施的东西两道门,位于建筑物正南面的那座大门,外面是没有任何遮挡物的。
于是,相比起还需要翻墙攻克小院的东西两道偏门,侵略者们想要尝试进行火攻,最好的选择自然是正南面的那道正大门。
根本没有必要冲上前方去送死,侵略者们只需要把他们事先准备好的火油灌装到水气球里,前期准备就算是完成了。
如同投掷沙包一般将这些易燃物扔出去,让它们尽可能命中大门,躲藏在楼上的弓箭手们难以命中目标的小树林当中的侵略者们,接下来只需要使用被点燃了的箭矢,自然就可以用小小的火苗,引燃圆楼的正大门。
“正门的门洞是三个出入口当中最为开阔宽敞的那一个。它所使用的木质材料最多最容易被点燃,并且,只要这扇大门被烧毁了,想要把这么大一个窟窿给填上也是基本不可能的事情,采用火攻的方式突击南大门,已经是我们目前最好的选择了。”
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