哪怕是玩游戏的人,很多也不想去加入什么公会——倒不一定是玩家有多么社恐,更多的只是嫌麻烦。因为他们能够预判到,一旦加了公会、最后多半就会吵架或者扯皮。与其闹的心累,倒不如最开始就不去接触。
而如果这个游戏,一个人也能玩得很好、不会缺失任何游戏体验;反倒是加了公会反而会拖慢自己的效率,又会有多少人依然选择去组建或者加入公会?
肯定有,但不会太多了。
——这就是通神岛的决策。
他们让普通人也能正常买到枪支,也就是让每个人都有了独立行动的能力。
无论是枪杀某个仇人,亦或者是想要除掉自己的上司或是情敌……只要想,就能做到。
哪怕是发了疯想要报复社会,也可以在街道上无差别袭击路人、或者袭击小学。
同时,公司想要除掉一个人的方式也就变简单了许多。
只要想办法卖给或送给某人一把枪,就有理由可以理所当然的将其杀死……
而当终于有聪明人出现,想要去摧毁那些他们难以触及到的强大敌人——比如说总公司、或者塔尔塔罗斯酒店的时候,也就找不到能够协同的人了。
因为他们都有着更明确的“仇敌”、也有着解决仇敌的思路和办法。
而在干掉仇敌之后,他们心中积累的仇恨和怨气也就被纾解了许多。
所谓一鼓作气,再而衰三而竭。残余不多的勇气,未必能让他们选择继续与总公司为敌……毕竟人们总是短视的。已经解决了近在咫尺的敌人,而如果执行部没有抓到他们、他们是希望自己能够回到原本安逸的生活中的。
——到了那时,还会有多少人能够大大方方站出来,宣布总公司为敌?
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