“今天的对决就暂时保留吧。”
“嗯,你为什么要保留呢。”
“因为没有把握。”风逸对艾伦解释道:“这次的切磋都建立在自信十足基础上,无论是你是我,都对自己怀抱高度自信,你认为人类肤浅的智慧不值一提,我对个人经验同样信心十足,但是在你特殊的能力作用下,或许现在的我并没有把握,所以今天的切磋就算一比一平,你认为怎样。”
“对这些无关紧要的事情什么无所谓吧,不过咱们也可以尝试尝试切磋。”
“你说切磋,是指无关胜负的吧。”
“是的,我想看看你的水平。”
“要说切磋,我可就不怕了啊。”
艾伦发出一阵得意地笑:“哈哈哈哈……年轻的人啊,不要过于高估自己,你是不可能战胜我的,无论思维意识,反应能力,洞察力上,你的能力都还远远不足,尽管我对这款游戏的了解程度只建立在初步认识阶段,但你仍然没有胜算。”
“啊?不可能战胜你,那你还和我打什么,难道只是单纯追寻胜利的快感么?”
艾伦汗颜,擦了擦头上根本不存在的冷汗,“咳,总之打就是了,让我见识一下你的水平。”
“好吧,我想你会因为自己的傲慢承受相当代价。”思绪转动间,随着风逸意识微动,粘贴物质成功将破布斗篷与他连接在手柄上。
作为高手,风逸尽管不敢称天下无敌,因为格斗游戏看得是经验,看得是状态,看得是临场发挥,而每个人的状态又都不稳定,时高时低再是正常不过,因此就算再厉害的高手也会存在失误,这和机甲操作的道理是一样的。
不同的地方在于,就算你本人对机甲操作如何了如指掌,在控制手柄时,也无法随心所欲驾驭它,心绪的高低起伏会直接作用在你的肌肉神经,加上这种老式游戏原本也不适合人体操作构造,非常容易失误,反人类的设计几乎断绝了绝大多数格斗爱好者的梦。
比如你想控制手柄摇圆,稍微摇多一点,或少一些,都会直接导致操作失败,而在连招的时间差中,摇圆时间只有0.6秒,换句话说,你必须在按出上一招后的0.6秒时间内完成手柄摇圆。
当然这还只是最简单最基础的,大多人都可以完成,最最反人类的设计就是,你所控制的每个人物都有超必杀技,有些超必杀技需要摇两个圆,还有的超必杀技需要摇正圆反圆半圆,许许多多五花八门,但凡一个疏忽就会操作失败。
可能这次操作成功,你就会把对方血量全部打光,但,失误带来的后果又很可能是被对方反杀,所以,这种堪称反人类的游戏设计并不被大众接受,久而久之也就淡出时代潮流。
但风逸不同,拥有机甲驾驶基础的他,虽然在这种游戏上也不敢说百分百成功,如果拿机甲的操作成功率来比较的话,风逸在机甲操作成功率的概率或许高达99.99%,可是,使用这种摇杆的连招出招成功率顶多也就达到98%-99%,甚至还要低上一些。
因为每个摇杆的构造不同,手感不同,核心电路元件不同,工艺,所以使用起来也是各有千秋,风逸就敢说这样一句话,世上找出一个能够零失误控制机动战士的人,他相信,找出零失误控制摇杆的人,不可能。
因此,让一个从没接触过摇杆的艾伦和自己对打,就算他有特殊能力,就算他能洞察乾坤,就算他可未卜先知,可他该出不来的招式仍然出不来。
想到这里风逸信心更加足了,当即按动开始键进入游戏。
在人物的选择上,艾伦选择一个他也不认识的胖子,一个猴子,还有一个看起来不胖不瘦中等身材的人物。
风逸自然清楚他选择的是谁,不过说到底只是一场切磋,所以他随便选了问号。
随着倒计时321出现,一开始,战斗就进入了高潮阶段。
通过特殊能力,艾伦发现自己的能力居然这个瞬间失效了!因为面对风逸这样的高手,他的原则就是敌不动我不动,以静制动后发制人。
换句话来讲,艾伦在攻克1945这款游戏时,敌方子弹一直都是移动状态,而且存在规律,所以,艾伦会通过他的特殊能力洞察自己接下来的行动会不会撞到敌人子弹。
可是决斗游戏不一样,风逸根本动都不动一下,在他接收的定命折射中,显示结果无一例外,风逸的移动五花八门堪称层出不穷,当你出轻攻击时,他可能跳跃,可能防御,可能跳击,也可能互换,也可能升龙,还有可能出底脚。
这还只是自己的一道轻攻击,也就是说,自己的一道轻攻击,换来的却是风逸这样层出不穷的招式,至于后续的无数变化,单以艾伦肉身思维根本无法在一瞬间计算如此多的招式。
当然这时的风逸并不知情,风逸只知道,对方是个相当难缠的家伙,因为无论自己出什么招式都可能会被对方洞察,所以,以不变应万变就是他现在的宗旨。、
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