或者是驱赶,或者是直接击杀。
很多玩家跑得不够快,那就会死在这里。
但这点儿死亡的消耗,对于巨大的收益来说,根本就是九牛一毛。哪怕再把给这些冒险出城的玩家们发放的任务奖励也都给算上。也是一样。
这次许易是大赚特赚了。不仅到手十来万的神力,还白拿了一座银剑要塞。
而在血狮军团不断的追击那些恶魔的时候,银剑要塞内部也在发生战斗。
反正闲着也是闲着,许易干脆就把要塞内部那非常浓重的混沌气息,一点一点的转化成了怪物,给玩家们来打。
当然不可能一口气全都转换,那动静太大了。一下子冒出来的怪物也会太多,弄巧成拙了就不好,毕竟外面还有敌人呢。
但少量的弄,一部分一部分的生成,却不是不行。
这么干对于玩家们肯定也有好处,他们就直接就多了一个非常好的练级点。很多低级玩家,都跑来了这里组队杀敌。
虽然由于实力的差距,他们杀敌的效率并不高,但是三五个人不围攻一头怪物,总归还是能够战胜的。
而且银剑要塞内部的环境狭窄,但刷出来的怪物数量又不少,显得比较密集,根本不用费事儿的像是在地底世界或者是南部平原等,或是广袤、或是复杂的地形下,花很长的时间去寻找怪物。这里杀一个之后,就很容易再找到下一个目标。
并且怪物还是会刷新的!
这多开心?
同时,许易也找到了之前他察觉到的要塞内部的两个散发着非常浓厚的混沌气息的源头。
这竟然是两个历史回响!
历史的回响这种东西还真有点特别的。许易最早碰到的那个,是在钢锤镇外的修道院。
那个修道院,早就已经被刷通了,总共也就五百次数字数而已。
不过,新加入的玩家们也不用担心以后副本绝版玩没得玩儿。在修道院的回响被刷通了之后,许易仍然保留了这个副本的机制,在里面生成怪物,给其他新入的玩家们来来玩。
维持修道院的回响,耗费并不算多,所有被创造出来的怪物,死后都会化成神力,重新被许易回收。这中间当然会产生一些损耗,但并不严重;另外还有一笔消耗,就是发给玩家们的奖励,这包括了击杀的掉落、经验,以及完成副本后的通关奖励。
但这也是没有办法的。总需要有这么一个副本,可以给一些新进来的玩家们,提供一个更好的提升自己实力、协作游玩的团队副本的。
这部分的消耗,理解成培养玩家的必要支出,就比较能接受了。
至于眼下的这两个回响,登记上可比修道院的那个要高得多了。
许易考虑了一下,还是没有将其开放。眼下,大战将启,恐怕等过段时间,银剑要塞这里南北两面都要应对敌人,现在甚至开放了许多日常任务,让玩家们搬砖修建和加固南边的城墙,许易本身抽取混沌气息形成怪物,也是从要塞的南边抽的,到时候如果从南边的圣眷城来敌太多,他少不了要直接耗费神力,直接创造更加高大、防御力出众的城墙。
他可不希望,等到时候大战打起来的时候,还有一些精英玩家团队呆在副本里面出不来。
反正,历史的回响这东西,放在这里不打也不会消失,就等银剑要塞这边的大事结束之后再说也行。
于是,许易封住了这两处的入口。
不过,封锁归封锁,对于这两个回响,他大概是去探查了一下的。
随着奥维莉娅的复苏程度变得越来越好,状态变得越来越完整,许易作为契约者所掌控的权能,也就越来越多了。他对历史的回响这种玩意儿,也见识过,所以跟那时候碰到修道院不一样,对这两个回想,他可以不用进入其中,也能先行探察,摸清楚里面的大概情况。
这两个历史回响,规模一小一大,等级一高一低。
规模大的那个等级低一些,挑战等级大约三十级左右,需要一个百人团参与。其中的内容,大概就是当初银剑要塞遭受进攻的那一幕,已经数量不多的守军,遭受到了南北两个方面的恶魔军团的进攻。
历史上,最终的结果是,银剑要塞在断粮断水,没有任何外部支援的情况下,坚持了一天之后,选择了向南面而来的恶魔军团投降。
规模小的那个要求的挑战等级,怕是得上四十级,人数上则要少一些,只需要十五个玩家参与即可开打。而这个副本,主角不是别人,正是谢德拉克。
谢德拉克斯带领着一支残军重新夺回了银剑要塞,但这似乎是一个陷阱。进入了要塞中,他反而是没有了在野外辗转腾挪的空间。然后遭到了背叛、围捕,最终被抓获,并被转化成了混沌的信徒。
很具体的东西,许易看得并不真切,但在这个副本里面,似乎就可以找到谢德拉克为什么会从人人敬仰的大团长,变成了混沌一员的答案。
具体这个答案到底埋藏了多少故事,就交给后面玩家们去探查吧。
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