这局bp算是利用惯性思维,再加上设了一个小全套,在bp上有个优势。但是第二局的bp应该不会那么容易。
所以,DQ战队再考虑,是不是换一个体系来打?
但是这个方案却被叶子否决了,在叶子这边来看,快节奏才是现最顺应现在版本的方式,而且也不仅仅是推进,gank也是可以的,但是考虑到现在木逸的不稳定性,所以还是主推进,辅gank,才是最好的选择,或者说,就是直接的团战套路。通过打团战来进行推进,也就是所谓的杀人拿塔的节奏,但是可以更加妖一点。
也就是第二局的主旋律了。
不着急推进,而是为了团战。
在DQ战队商量的时候,alien战队同时也在激烈的讨论。
怎么针对DQ战队的推进,因为讲道理的话,DQ战队的推进套路实在是太多了,想要针对的话,只能够用线上强势英雄了。
只有这个办法了。
现在就只能看他们bp了。但是他们的心理已经有点不稳了,因为他们的技术,可能已经有一只脚踏进了超一线的战队,可能不仅仅是一只脚踏进了超一线,而是一只脚就在超一线,而另外一只脚,已经跨越了他们。
讲真的,看到外国战队一个又一个新的战队出现,一个又一个天才少年的出现,中国队那个不是羡慕,但是看着中国的战队,银翼战队沉寂了三年,ti6展翅高飞,但是却碰到棚顶。
之后连续多少年,没有什么正经的天才少年出现,现在直接出现一个战队,虽然对整个西恩刀塔圈算是一个很好的结果,但是这个结果,他们却不想看到,应该说不想在现在看到。
因为现在是决定出线的情况,要是自己输了,就要去打败者组。要是DQ战队赢了的话,那么就是稳定出线了。
说实话,都走到这里了,还真的不想输。
那么只能够拿出最擅长的体系了。
第二局的bp也要开始了,毕竟是一个常年征战的队伍,心态调整的速度就是快。
现在alien战队已经做好了新的一局的调整了。
这次bp是alien战队的先扳先选。
alien战队第一个就扳掉了一个卡尔。约定俗成的扳人名额,因为厉害,所以才针对。
被针对不能说不开心,而是很开心,因为得到了尊重,只有你厉害,才会被别人千方百计的来针对。这就是尊重你的实力。
萌萌的卡尔,叶子的陈,都是被尊重的英雄。这些英雄在他们的手里,和在别人的手里,是完全不同的两个英雄。这个就是绝活。
而DQ战队则是扳掉了剑圣。和上局类似的bp。
alien战队再一次扳掉陈,而DQ战队则是扳掉了上古巨神大牛。
大牛倒不是有多厉害,就是因为他的踩,可以防推进,扳掉大牛是为了展示自己的推进的体系。但是上一局就直接弄了一个双向的圈套。
但是这局,alien战队则是更加简单一点。
一选女王qop!有aoe,也可够拖后期,而且是强势英雄,这下看你怎么办?
而DQ战队几乎是没有思考的选择出了小精灵和io和亚巴顿!瞬间选择出了五号位辅助和三号位。这个就有些看不太懂了。而且更加看不懂的是三号位的亚巴顿的挑选。
亚巴顿这次比赛上场的次数非常多,但是都是输多赢少。
根本的原因就是亚巴顿这个英雄没有输出,前期虽然很烦,无光之盾可以做一个驱散的效果,辅助很好,但是作为一个三号位,却是一个伤害极低的一个存在。
中期的时候虽然经常达到了根本杀不掉的程度,但是后期就是没有输出,而且后期也是比较好杀的,因为队友都死了,亚巴顿也是被玩到死。
血从满血打到空血,再从空血打到满血,再从满血打死。
经常被嘲讽道,把血给他拉满。
不知道现在DQ战队拿出这个英雄来是什么意思。
但是这个小精灵是比较尴尬的选择。
因为能够搭配小精灵的英雄实在是太多了,首先第一个就是肉核的钢背兽,突出一个团战死不了。
而其次就是一个大杀器,精灵小小的体系。
从ti1的时候到现在,精灵小小的套路也是经久不衰,因为不管经过多少版本的变更,精灵小小的核心却没有变更。
小小大招成长,具有增加攻击力,但是降低攻速的效果,就相当与质量越大,速度越慢的道理。
而小精灵的过载却可以增加攻击速度。再出到A杖,具有攻击分裂分的效果,那么这个小小在刷钱,补给,gank,甚至是团战物理输出上面,几乎是无敌的存在。
大可以搭配几乎所有的英雄,而中路也是一样。
而且DQ战队还有一手小精灵和nec的瞬见爆发恢复的组合。
这个小精灵也是够烦的,但是比较好的就是,小精灵是五号位操刀,这个小精灵没有太大的威胁。
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