在突然爆发的人头之后,现在又会趋于平静。
这一点也是可以知道的,那就是DQ战队本身就是在放水。
这一点虽然不想承认,但是的确是事实。
因为DQ战队会对局势进行平衡。
这样的平衡,本身就是为了应对局势的变化,而其中的目的,也大概知晓,那就是要把均势的对局,从对线期带走。
现在的情况就是这样,
在一般的条件下,DQ战队的压制,仅仅作用于兵线,对于英雄的压制则是相对比较少。
而但是也会适当的进行压制。
但是你要是动手杀人的话,那么也是没有任何的问题的,那么DQ战队就会在其他的几路,找到缺口,再把失去的经济黑补回来。
本身就是一个这样的打法。所以才会看着上火呢!
果然,之后的对线期,虽然没有再次的击杀,而DQ战队也没有太多的行动了。
倒是炼金术师自己去拉野,要不然别人走不开。三人路那边,发育可以,剩下的人这是在负责干扰野区。
不得不说,干扰的效果很好,这让小谜团很难太过于容易的拉到更多的野。
很难是很难,但是并不意味这没有。
毕竟小谜团召唤出来的时候,是三个,虽然有的时候可以瞬间截杀三个,那么这一波的拉野数为零。
那么也会出现已经分散开的小谜团,那么既然已经分散开,没有能够击杀到的话,那么能够干扰的,则是少数。
并且,可以有三个小谜团,当然也有可能分散出六个小谜团。
但是为了去骚扰拉野,然后捐了船长这样的事情,也是有的。
两个酱油去骚扰拉野,线上就变成了船长单深渊领主和谜团了。
而剩下的就是控制上面的东西。
毕竟深渊领主和谜团,都是间隔行的控制。
深渊领主的控制是间隔3.6秒,而谜团的间隔是2秒。
但是这里仅仅是间隔时间,控制时间比较短,直到满级的控制技能,才有间隔时间一半的控制时间,更别说现在的等级还不是很高,控制技能的等级更是只有一级。那么本身控制的时间也会很短,但是怎么把船长控制在技能伤害之下,才是需要思考的。
而之前的一些消耗,也是有的,只不过船长在一个相对健康的血量。
然后在一个相对安全的血量的时候,就开始动手。
而之前也说了,深渊领主的输出高低,是需要看对手在自己的技能之下,能够稳定的吃下多少波的伤害。吃的波次越多,伤害也就会越高。
现在需要看的就是能够吃多少波次的火焰雨。这才是重点。
但是这个伤害,两个人的伤害应该是在400多左右,倒是可以勉强击杀。
控制给的也是相当的极限。
基本上就是卡着间隔给的控制,不仅仅是有控制,还有卡位,这才是关键,谜团的肉体卡位。
而且本身船长的血量就不是很多。之前也说了,本身alien战队把自己的经济,大量的转化为补给品,本身的属性会相对比较低。
现在的血量是740左右。
在动手之前,船长有将近600的血量。这个血量算是比较多的了,毕竟是在前期,而不是中期,前期的血量并不是很多,当然伤害也不是很多。
可是这边是两个人的集火,本身血量不多,等到队友支援过来,船长已经被击杀。不得不说,这两个人的配合,伤害也是跟高的。
这倒是没想到的。但是现在才刚刚三级,加点也是比较妖的。
深渊领主是社会主义加点,每一个技能都加了一点,输出没有,控制不行,但是有个光环。
谜团应该是一级的小谜团,然后两级的憎恶。
毕竟看憎恶的伤害还是有点高的。而且没有放凋零,理论上应该没有学。
不得不说,这也让alien战队的双酱油,不敢轻易地离开线上,而这样,就算是影响拉野,也只能够一个人去影响。但是这个目的也达到了。
毕竟另外一边,莉娜也在拉野,这边是alien战队管不了的地方了。
但是之后的对线期,只能够说,相对平稳。
中路NEC击杀了一次炼金术师之后,就陷入了沉寂,正常的对线补刀,基本上也很少使用技能,状态是满的,因为被动增加的,不仅仅是魔法值的恢复,血量也有恢复。
至于人马那边,则是很头疼,因为线上已经不好待了,莉娜的压制开始变得更加凶狠,所以人马也没打算在线上混,而是看了线上没有蹭经验的机会,直接选择了去野区发育。
人马混野区,也算是强混了。毕竟本身没有准备打野的道具,更多的则是补给品,也就是用血去换野区资源,也算是比较正常的打法。
但是还是比较难打,状态掉的稍微有那么一点点快。
至于优势路那边,倒是挺舒服的。毕竟船长有水刀,利用水刀去补刀和消耗,还是很容易的,而对面只能够无能狂怒,毕竟这边还有一个全能在保护。
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