新时代给新一城三怪开出五年、十五部电影、三亿制作预算的条件当然不可能是一次性投入。
新时代集团成立后,合并了关东影视公司、环球出版社及其旗下包装厂、印刷厂、作家村等公司,总资产高达18.9亿元,账面资金3.2亿元。
影视投资这种东西无非是画大饼,第一年的投入肯定会如实落实,最重要的是看这一年的投入效果,一旦投资收益不理想,那么三亿的资金自然就需要再协商了。
所以这三亿的电影投资预算肯定是要分批投入,否则这一笔投入就足以将新时代集团的发展拉下快车道。
除了在电影市场花了大价钱拉拢人才,集团也开始在香江乐坛抢人才,这些年新时代的音乐部门在国内一片莽荒的市场上野蛮生长,家底是实打实攒下了,旗下一票如迟志强、刘欢、毛阿敏等十几位签约的歌星,各自都闯出了一番名堂。
九十年代是华语流行音乐的黄金年代,华语音乐甚至有能力在东亚市场争雄,新时代自然不会放过这样的机会和市场。
而在图书出版方面,随着集团出版业务受到的盗版压力越来越大,集团也实行了几条措施。
一是加大在精品图书、教辅书市场的投入力度,二是努力拓展东亚等海外市场,三是扩大报刊杂志类业务在出版业务的占比。
六月份集团就有《故事大王》和《时尚女性》两本杂志上市,一本主打民间故事,一本借鉴国外的时尚信息,算是国内第一本关于时尚方面的杂志。
三管齐下,争取将盗版带给集团的冲击降到最小。
新成立的动漫业务,现在正在紧锣密鼓的筹备当中,梁跃进把目光瞄准了两个方向,一个是已经走入下坡路的沪上美术制片厂等国营动画电影制片厂,另一个是正在蓬勃发展的香江动漫市场上的人才,准备将两拨人才合二为一,兼具市场与艺术性。
计划在下半年九月份就上市集团第一本漫画类半月刊《漫画少年》,主打青少年市场。
在筹划《故事大王》和《漫画少年》的过程中,梁跃进还创新性的将作家村拉上,利用类似于游戏任务机制的方式,在作家村内发布写作任务,为《故事大王》和《漫画少年》征询稿件和漫画脚本,充分利用了作家村的优势,同时也调动了作家村内众作家的积极性。
连何平都为之拍案,梁跃进这小子现在脑子真是越来越灵光了。
在集团规划的业务中,动漫和电子游戏是零基础。
动漫的难度还稍低一点,可以先从漫画入手,可电子游戏这个近十几年以来的新兴产业,对于新时代来说算是一个开拓的难点。
在国内的电子游戏市场还处于萌芽状态时,海外是新时代集团最好的突破口,梁跃进决定再次祭出金元大法。
香江是电子游戏的荒漠,想花钱买人、买公司都买不到。不过没关系,还有弯弯。
经过了解,这几年弯弯陆续有几家游戏公司冒头,梁跃进就一个字——买。
收购弯弯的游戏公司当然不能由新时代集团出面,新时代毕竟是大陆的企业,弯弯打死也不可能让大陆资本进入他们那里。
梁跃进便委托环球投资出面,对弯弯的智冠和大宇两家游戏公司是提出收购要约。
耗费三个月时间,在答应收购后人员无变动、有一定自主权、保证后续注资等几项条件后,环球投资成功收购了智冠和大宇这两家公司。
成功收购两家公司让梁跃进松了口气,游戏业务总算是开了个头。
现阶段,集团的游戏业务还是要靠智冠和大宇两家公司。由于合同的限制,环球倒手将两家游戏公司出售给新时代还需要一年时间,但这并不妨碍新时代的排兵布阵。
他将集团几个月来为了游戏业务在国内各大专院校招聘的大学生们分成两批,一批赴弯弯的智冠和大宇实习,一批赴泥轰卡普空实习。
美其名曰实习,实际上就是过去偷师的。
这个点子是何平给梁跃进出的,这年头国内是比香江更荒凉的电子游戏荒漠,1988年才由谭启仁正式创立了国内第一家电子游戏公司—之江现代微电子技术公司,这家公司挂靠在了浙江省科技开发总公司的名下,经营范围为动漫游戏的开发、家用游戏机的制造,以及游戏杂志的创办。
但转年的1989年10月15日,之江省便向政务院上报了《关于撤并省属32家公司的通知》,谭启仁所挂靠的之江省科技开发总公司便是其清理整顿对象的其中一员。
可以说,后世的中国电子游戏行业就是在这样的筚路蓝缕和艰难困苦中慢慢成长起来的。
新时代想发展游戏业务,欧美太远,泥轰、南朝、弯弯等几个先发展起来的邻居就是最好的学习对象。
卡普空是托了何平的关系,环球投资在卡普空有投资,找个借口派人去学习没什么困难。
至于弯弯的智冠和大宇,智冠是搞盗版游戏和游戏代理出身,能学的就是渠道建设那一套,大宇才是学习的重点对象,这家公司可是后世创造出《大富翁》系列、《轩辕剑》系列、《春秋争霸传》系列、《明星志愿》系列、《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列等多部畅销游戏的华人游戏界的扛鼎者。
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