更重要的是刚才他魔法被破解时,自己的感知范围内有一股风元素急速穿过。说明刚才很有可能是只有一个人在进行防守,另一个抓住时机进攻,恐怕便是【空间】序列的阿恩特。
所以真要造成实际的伤害,必须进行近距离作战,不然根本不可能伤到他们一丝一毫,只有近距离发动【世界】序列的分解特性才有可能性。
当然伊塞尔并没有莽撞突脸的打算,他现在需要做的是快速聚集不同元素,方便随时可以调用,在对方找到自己前突然骑脸打他们个措手不及!
而另一侧的特莱尔正坐在轮盘空间之上俯视着整场战局,伊塞尔周身开始不断聚集元素但都没有调用的趋向,估计是在为近身战做准备。
而阿恩特和沃德,一个在聚集元素,另一个则是在聚集和调用大量【风】元素应该是笃定短时间内伊塞尔不敢凭一个人进行冒然突脸,所以打算在做好防守的同时,提前找到他的位置,用远程火力直接压死他。
特莱尔看着时局,微微点头。
在决策上双方都很果断,现在就是比拼速度的时刻了,而伊塞尔可是擅长微操的【世界】序列,所以现在主动权还在他的手中。
而平静的空间没有沉默太久,伊塞尔把控着时间突然闪动!开始全速冲向了阿恩特他们所在的方向。
而随着他们之间的距离只有短短的100米时,阿恩特的超广域【风】元素探索也在此刻完成,第一时间便发现了冲来的伊塞尔。
可阿恩特却抬起手一箭射向了一个与伊塞尔几乎背道而驰的方向。
而特莱尔随着这一箭,才发现了距离较远的另一个在【风】元素探索圈边上来回横跳的“特莱尔”!!!!
咬破嘴唇瞬间退出轮盘空。
回到身体强化【速度】,再快速借着阿恩特铺垫的【风】元素完成瞬时且微小地侧身加速,整个身体侧斜而下。
一支箭矢也在这瞬息之间贴着特莱尔的脸颊急速远去...
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