“这一点,感觉是在调整平衡性。”
但付独生有不同的意见。
“这样一来,极品卡牌与白板卡牌的差距应该会进一步缩小。”
“至少在同分的情况下,s级卡牌和d级卡牌的基础攻击力是一样的。”
这是常规的见解。
“意思是说,这样一来即便拿着d级白板的卡牌,也有可能挑战神明的牌组吗?”
“这也太公平了,就算是神明也可能阴沟翻船?”
刘极生想得更远。
“这一条改版,确实很立方牌。”
黎朴也不得不承认。
“确实,众所周知立方牌一直都是标榜公平和平衡的的。”
付独生点了点头:“其实关于立方牌的诞生,不知道你们有没有听说过一个坊间传闻。”
“说是原本在立方牌诞生的神明世界里,是存在着各式各样很多种卡牌游戏的。”
“而创造出立方牌的那位神明,原本是一位打牌爱好者。”
“可他的运气奇差无比,但凡涉及到现场抽牌、掷骰、概率计算、几率判定等因素时,常常会吃大亏。”
“所以他一怒之下,就创造出了立方牌。”
“这套双方回合同步进行同步判定,且完全剔除了运气成分的打牌规则。”
他这个传闻,其他两人还是第一次听到。
“难怪,我在立方牌里面从来没看到过什么概率判定、随机效果之类的技能。”
“不过完全剔除运气成分,从某些方面来说也会让卡牌规则失色不少吧。”
刘极生托着下巴。
“只能说这个打牌规则是倒霉者的福音,也是博弈者的福音。”
“仁者见仁智者见智吧。”
黎朴倒觉得不至于像刘极生说的那样。
反正他就挺喜欢立方牌的,牌桌上不靠运气,仅凭软实力+硬实力分胜负。
硬实力指的是牌组,软实力指的是牌手牌技以及心理博弈方面。
有感而发几句后,三人继续往下看。
【更新内容2】:牌组分数上限提高,为原来的3倍。
“原来如此。”
黎朴刚才就在疑惑一个问题,看来这条更新是先前的补充。
如果按照更新内容1,6+1牌局的分数上限仅仅为70分,而一张卡牌的生命值为100点。
这样一来的话,就算开局7张开牌全揭,也仅有70点攻击力。
甚至连一张不【防守】的卡牌都打不死,大大拖延了牌局节奏,也为那些喜欢打乌龟战术的牌手提供了良好的生存环境,什么强攻流、爆发流之类的战术全部都要被淘汰了。
现在提高了牌组分数上限,很显然就是为了杜绝这种情况的出现。
分数上限提高,平均分摊下来是一张卡牌30分也就是30点攻击力。
6+1牌局中开局首行三揭,总共90点攻击力,如果再搭配上一些技能的话,顺利情况下是足够秒掉对方一张首行牌的。
打了那么多牌,黎朴觉得6+1和9+1这种牌局,第一个行动回合就能够造成对面出现卡牌退场或者残血,才是比较健康的节奏。
于是他打开自己的卡牌面板,看了看刚才想到的那两张卡牌。
【兽主】
狂暴,25→40分,s
攻30→40,150/150
【兽主之威-被动】:兽主额外拥有50%生命值,且对兽类卡牌造成伤害时+20
【龙体要紧-被动】:兽主受到的单次伤害,最多不会超过30点
【红莲冲击-30生命值】:兽主对一个目标造成50→60点伤害,并使其【恐惧】
【红莲横扫-50生命值】:兽主对一行最多三个目标分别造成50点伤害
(【恐惧】:目标下回合只能进行【防守】)
“唔……”
黎朴也不知道这对于自己来说算是利好还是利坏,具体的得上牌桌实践一下才懂。
再看看【念体龙】。
【念体龙】
追风,0→20分,s
攻20,50/50,0/5
【无形之物-被动】:念体龙可放置于任何位置
【穿透之力-被动】:念体龙造成的伤害无视【防守】、免伤、护盾
【龙念之体-0能量】:念体龙受到的伤害-50%,开启后每回合消耗1能量
【暴食之欲-1能量】:念体龙对选择一个目标,开启【进食】状态,每回合消耗1能量,若目标退场则恢复生命值至全满
(【进食】:念体龙生命值+100%且无法【攻击】或【防守】,占据目标牌位使其陷入【禁锢】状态,可使目标每回合损失35%生命值)
这张卡牌没有太大变化,就是从0分变成了20分而已。
总的来说,算是利坏。
“其实这条改动的影响,不是很大。”
“我们很多十几分出头的卡牌,常常就拥有20点攻击力。”
“所以分值上的变化并不大,反正分数上限的补足,足够弥补回来。”
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