万圣节只有一天,但是有一部分活动比如无头骑士却会持续七天时间,玩家每天都有一次机会前去刷这个boss,这让一些一时半会打不掉boss的小公会和佣兵团有了生存的空间。
不然的话,只有大公会能打掉无头,玩家的情绪会很不好。
裁决之剑人数一万多,算起来也能组织十几个队伍,而实际上真正能够参与到无头骑士的战斗中并不如表面上的数字那么多。
更多的玩家暂时还不具备这个等级和素质。
即便如此,每天也会有四五个队伍打掉无头骑士。
无头骑士的缰绳第二天的爆率相比第一天来说大幅度下降,据不完全统计,整个曙光在万圣节当天诞生了不下于一百三十匹无头骑士。
这并不多,相对庞大的玩家基数,甚至可以说少的可怜。
而此后,剩余的六天也未必会出这么多坐骑,能拿到坐骑的人就更少了,有时候一个百人团都不见得能出一匹无头骑士战马。
比较有意思的是,拿到坐骑的人并不是所有的人都有初级骑术技能书,这也就意味着大部分获得坐骑的玩家都只能眼巴巴的看着坐骑在背包里发霉。
一时之间,初级骑术技能书和无头骑士战马一起成为当下最热门的东西。
万圣节过后,还有一件更劲爆的事情。
有些人将十一月一日早上两个小时的维护称之为系统第四次更新。
这一次系统更新除了修正一些细节上的问题,在副本设置上进行了改进,三十级以下的副本沿用旧时设定,而三十级以上的副本则不再限制准入等级。
在死亡掉经验方面。野外死亡统一掉10%的经验,如果有复活术之类的技能复活,则只掉5%。
玩家等级普遍提升到了二三十级,升级需要的经验大幅度提升,20%的掉落太伤。玩家们怨声载道,游戏公司做出了一定的让步。
竞技场全线开放,新增了观众席。
玩家付费租赁竞技房,根据观众席容纳人数的多少分为不同的价格区间。
比如一个五百人的房间,租价一金币,两个对战玩家可以将门票定为1银币。只要不是水平太次,至少应该有半坐以上的观看率,这就是两个半的金币,两人对半分,也就意味着几分钟就赚了将近一个金币。
对普通玩家来说。这已经不错的收入。
很多没钱修装备而又身手不错的玩家,只要去竞技场混混,很快就能赚点小钱。
新的战场副本出现!
其他游戏元素只是改进,而战场副本可能就是本次玩家除了主城之外最关注的东西了,尤其是pvp玩家,据说他们已经看到了自己的春天。
战歌峡谷,位于暗夜领地灰谷和部落兽人伐木场之间的小型战场。
在第三次兽人战争时,格罗姆.地狱咆哮和他的部队曾在灰谷森林南部的战歌峡谷附近砍伐了大片的树木。现在仍然有一些兽人留在那里。继续砍伐着灰谷的森林,为部落的扩张提供资源。他们将自己称作战歌前锋部队。
暗夜精灵决定发动大规模的反击,保护灰谷森林。因此银翼哨兵部队响应了号召。誓要夺回灰谷,彻底驱逐战歌氏族的兽人。
曙光在此基础上对战歌峡谷缩小和改进,以部落和联盟夺旗对战的形式展开。
喜爱第一人称射击游戏(fps)的玩家一定不会对“夺旗模式”这几个字感到陌生,战歌峡谷就是取材于这种fps游戏中常用的对战模式的战场。
战歌峡谷中的每次战斗只会有二十个玩家(每方十人)参与。
大家在指定的战场npc那里选择参与战场游戏,当双方申请人数达到了固定的十人,系统将这二十人传送进入战场副本。
当玩家夺取了敌方的军旗之后。他将一路跑回自己的基地。如果没有其他玩家护送这名夺旗者,那么敌人可以很轻松地夺回自己的军旗。同样。一名玩家独力对抗整支进攻小队无异于螳臂当车。因此,玩家们必须通力合作。攻防兼备。
胜利的一方会获得大量的经验值,甚至有些幸运的玩家有可能得到技能点奖励,即便是失败,也有一些或多或少的经验值。
自此,pvp玩家才有打怪副本之外的升级方式。
战歌峡谷是曙光第一个战场,也是最经典的战场。
玩家十级就可以进入排队序列,10~14,15~19,20~24,25~29……以此类推,每隔五级设置一个排列档次,比如现在的陆离,他三十三级,就只能进入30~34的档次。
其实这种设置非常有必要,差几点自由属性不算什么,但如果相差一个装备等阶那问题就大了。
一身三十级装备去打一身二十五级装备的玩家,不说轻而易举,至少这违背了游戏普遍意义上的公平精神。
四次系统更新后,一部分传送被关闭,取而代之的是飞行坐骑、渡船、飞艇等更丰富的游戏形式。
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