还是老实点选地面单位吧。
并且,大型龙还可以说说防御和血量,小型龙就不要谈什么防御力血量了,走灵活路线。
采掘一只1米以下的、灵活的小型龙实验一下采掘的能量消耗、孵化时间之类的,剩下的能量先保留下来,以防万一。
如果孵化的速度快,这只小型龙还可以做侦察兵,确认自己的感知范围外有没有危险,让自己可以安心采掘制造更大体型的守卫。
做好决定,地形选定了一只一米以下的,有尖锐牙齿和利爪的恐龙化石遗骸。
在他做出选择确认的那一刻,那股奇异的波动再次收束射出,穿透地层,射入了他选定的那具小型恐龙遗骸化石中。
“肉眼可见”的,那具遗骸仿佛被什么事物腐蚀了一般,不断消融。
随即,一直在关注状况的地行,发现了自己的身体内,猩红色卵状核心的内部,仿佛多出了什么。
隐隐约约,像是一条小恐龙的轮廓。
【核心能量:4/5】
【素材库:英良迅猛龙(原)x1】
【孵化图鉴】之中,多出了一个图标。
【英良迅猛龙(原):美颌龙类,小型的恐龙掠食者】
仔细看去,一只双足细长,狭颌细颈,有着矫长后肢和长尾的生物出现在视野里。
而这只英良迅猛龙的形态形体,对于一般人来说还好,稍微有点相关知识,或者对这方面有些关注的,大概会吐槽。
不只是这恐龙有没有羽毛的问题,就是名称上也有问题。
一般来说,大众口中的迅猛龙,指的是伶盗龙,是驰龙科的。
甚至,现在“迅猛龙”这个称呼,如果地行没记错,已经正式移到美颌龙类下了。
而英良迅猛龙并不是个迅猛龙,而是美颌龙,美颌龙类。
一般人印象里俗称或者简称的迅猛龙,也就是从某部电影里得到的印象原型,大概指的是恐爪龙。
不过他也习惯了,各种娱乐,各种游戏,实际原因是偷懒不想浪费力气考据或者是为了增加游戏性而进行夸张化,却打着娱乐和自由创作的旗号,可太多了。
他这个mod小游戏的模型和素材来源,那部游戏也不是什么考据严谨的作品。
这只英良迅猛龙没有羽毛,表皮满是鳞片,而且不是接近鸟类脚部鳞片的那种,而是更接近蛇或者蜥蜴鳞片的感觉,而且多少混合了一些迅猛龙乃至恐爪龙的特征,看上去攻击力十足。
更离谱的是,这只形象“复原”的英良迅猛龙,如果他没记错的话,英良迅猛龙的体型虽然有不少版本,什么30-50厘米,50厘米左右,60厘米,但应该没有80厘米的版本.......
而这只,体长少说也有80厘米了吧?
如果是以前,他大概会吐槽另一个游戏xx好歹用的是接近鳄鱼的鳞片,都是主龙的,用鳞龙鳞片是不是有点过分?
而现在,就算给这美颌龙装上乌龟甲片,穿山甲的甲片乃至于节肢动物那种的外骨骼甲壳,他也只会欢呼一句“做得好”!
不过,很快,他的注意力就被另一项事物吸引过去了。
在这美颌龙图鉴的下方,有几个标签。
【生命lv1】、【陆生动物lv1】、【恐龙lv1】、【小型动物lv1】、【敏捷lv1】、【群居lv1】、【极限个体lv1】、【掠食者lv1】
最后那个标签当然说的不是克柔龙,也不是某游戏的符文,就是一般意义上的肉食性。
地行当初设定这些标签,当然是有原因的。
【生命】是为了区别作为核心的【造物】,生命可以自然恢复,造物需要材料修复,而且生命需要的食物和造物需要的补充资源是不同的。
【陆生动物】也不用说什么,水域地图需要水生或者两栖动物才能进行防卫,反过来也一样,水生动物跑在陆地地图战斗,会有各种负面buff。
【小型】这个体型设定,是与食物相关,他做的mod小游戏里,不同地区的食物资源是不同的,太多、太大型的守卫,可能会食物不够,小型需要的食物很少,对攻击力和攻击范围也有影响。
【敏捷】在游戏的作用,就和其他游戏里的“闪避率”和“攻击速度”、“移动速度”有关,有敏捷标签的守卫,除却攻速和闪避外,还可以在塔防战斗环节中,调整到其他的迷宫房间,战术效果是很大的,但在这个世界?
【掠食者】也和食物有挂钩,需要消耗肉食,但更大的作用是增加攻击力。
【群居】则是个数量buff、共存buf和协同buff,一些掠食者互相见到是会互相攻击的,无法共存,甚至同类都会互相攻击,有了群居标签,一个迷宫区域可以放置更多的守卫单位。
还有,比较特殊的一个——
【恐龙】这个标签其实是他偷懒的产物,又或者说未完成的产物,他本来是打算是按照界门纲目科属种来详细设置的,和各种标签互相关联的,比如配合【群居】,互相关联的话,都是【恐龙】就可以放在一个迷宫房间不会互相攻击。
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