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爱看书屋 >> 神奇宝贝之世界之争 >> 第111章 咳嗽

麒麟奇是一般和超能力属性神奇宝贝,分类为长颈宝可梦,特性是早起和精神力,其尾巴上的脑袋里也有着大脑。麒麟奇的尾巴会对臭味和声音产生反应并进行攻击,因此从后面靠近它会被突然咬住。外文名:キリンリキ,别名:Girafarig,从它那令人印象深刻的尾部面孔发出超能力绝招,研究的结果指出这尾巴具有相当于人类的第六感的功能,这个部分的发育跟训练家的培养是有很大的关系的,如果太接近背后脑袋的话则一定要小心被它咬伤。陷入危机的时候尾巴会使用不可思议的力量将敌人赶走。尾巴上的脑子小到无法思考,但不眠不休也没有问题,因此会24小时警戒着周围的动静哦。是吃草和树的嫩芽的草食性。当麒麟奇正在吃草的时候,尾巴也会津津有味地作出吃东西的动作。第五世代梦境特性食草使得草系技能对麒麟奇无效。

布鲁(日文︰ブルー,英文︰Snubbull),是以日本任天堂公司开发的掌机游戏口袋妖怪系列为原型的动漫虚构角色怪兽中的一种。属性:妖精,特性:威吓(降低对手攻击。)、逃跑(在与野生 神奇宝贝对战时确定可以逃走。)、胆怯,分类:妖精宝可梦,布鲁类似于斗牛犬,全身主色为粉红色。类似裙子的部分盖住了腿。性格胆小,但是会拼命装成可怕的样子。就算看起来很可怕,其实心地是很善良的。有些布鲁也很活泼爱玩,因此很受女性的欢迎。性别比:25% ♂ 75% ♀,身高:0.6 m,体重:7.8 kg。

布鲁皇:妖精属性,属于妖精宝可梦,特性为威吓、飞毛腿。布卢皇的力量很强,但不喜欢争斗,所以很少有展露的机会。布卢皇由布卢进化而来。外文名:グランブル,性别:25%雄性75%雌性,身高:1.40m,体重:48.70kg,颜色:紫色。

壶壶:个性非常温和,很少移动,特性是贪吃和结实,隐藏特性:唱反调,防御能力很强。壶壶白天会躲在树丛或岩石下,到夜晚便会出外寻找树果等食物,然后将采到的树果放在壶内发酵,做出可口的果汁有恢复体力的效果。外文名:ツボツボ、Shuckle、Pottrott,性别:雄性50%、雌性50%,身高:0.60m,体重:20.50kg,分类:发酵宝可梦,属性:虫、岩石,别名:壶壶龟、洞洞龟,颜色:黄色,据说像壶一般的甲壳里储存的树果溶解后会发酵出粘稠稠的液体。甲壳里储存着树果。为了避免受到袭击,它会一动不动地躲在岩石下面。为了在岩石上挖洞筑巢而从触手尖端分泌出的体液是树果混合而成的果汁。其长相酷似乌龟,看起来像是一只小龟的宝可梦。它的身体是黄色的,似乎很柔软。当它的四肢没有被使用的时候看起来有点跛,但它们实际上是很有力的。它被包裹在一个很硬的红色壳里面,上面有很多孔洞。它壳上的孔洞有白色的边缘。Power trick!(重Hp物防+):力量戏法+地震+石刃+打落/破壳而出。职能:物盾、特盾、破盾、撒钉、打落、空间打手。是奇葩宝可梦中的一只,之前在超级大针蜂篇提到了,极端分配,而实际上壶壶才是最极端的一只,90%的种族由双防占去,而且总值还破了500。那么剩下四项的能力就非常寒酸了,无论20还是10还5都是属于极低水平,根本找不出几个比壶壶还低的(当然双防也是最高的)。然而综合耐久需要综合考虑HP和防御,只有防御数值而血少的话会严重拖累双防,比如壶壶就达成了满HP后仍然能被三下地球投砸死的成就(误),不过客观来说的话除了怕固伤外壶壶的耐久还行,极限一防后差不多相当于极限的水平,也算是非常不错的耐久了,至于双攻……至少壶壶比只能z反击的果然和拳海参要直接点吧(虽然用力量戏法还是巴不得高一点)。特性方面,壶壶有着少有的唱反调,但并没有像叶爆这样的主动攻击性强化技能,用壶壶唱反调大部分情况下是用着双攻速度大幅降低的宇宙力量(破壳),另外用来挡除雾会有奇效;贪吃自然是配合现在的半血果了,只是66中壶壶或者阿臭臭泥一般不会选择一次性的半血果,实际环境更适合;结实是万能保底特性,对于没有黑雾且基础耐久极高的壶壶来说虽然意义不算太大,但偶尔配合鼓掌或者剧毒也能起到救场效果,比如鼓掌一下六段特攻的草蛇用叶爆然后换上本来怕觉醒力的攻击手啥的,综合来看各有局限性,反而是各种用法看起来都有点用的结实使用率最高……壶壶有着学习面狭窄的虫网,而且是虫网学习者中耐久最靠谱的一个,还能顺便撒岩钉,不过问题在于壶壶基本上永远是后手且没啥攻击能力,而且相当容易吸引挑拨,首发的壶壶遇上对手挑拨手就得GG。不过话说回来,壶壶吃个挑拨真的也干不成什么事了,因为这么低的攻击种族且没有固伤技能意味着壶壶非常依赖变化技能。一般来说壶壶剧毒是必带的,原因和拳海参那边一样,虽然壶壶不是不会攻击技能,但其威胁也差不多可以当白板用了。双钉可以选一钉带,虽然似乎很多人一起带,毕竟下个毒后好像壶壶就没啥事干了。配合剧毒可以用保护,而对于壶壶来说虫灾也是一个非常好的耗血技能,虽然抓人剧毒干死一队不太现实,但至少多了个能耗钢毒的手段。打落可以给壶壶带上作为功能性技能,没伤害光打道具也是可以的。鼓掌和壶壶的低速看似矛盾,但可以在大部分情况下保证壶壶不被替身或者强化钻空子,优先级也非常高。破壳而出配合怪癖可以当宇宙力量用进一步给壶壶增加坦度,不会诅咒残念。用破壳而出自然搭配睡觉,而如果不带的话还是把壶壶当一次性的比较好,没强化还是很难站住的。一般来说这就是中规中矩玩稳的壶壶的用法的,光看种族是只能这样玩的,然而……壶壶从诞生一刻开始就是用于刷伤害的神器,哪怕在超级进化出现后攻击力比不过超级大嘴这类奇葩,但壶壶表示自己还有本系超高威力技能滚动,这样壶壶和芭瓢虫的故事就流传了下来,而这一切要归功于一个叫力量戏法的技能。虽然看起来比较呆萌,但壶壶其实是个玄学大师,攻防在它眼里不过是个随便调节的数字而已,只不过在回合制游戏里这样用实在太复杂了……所以这些用法虽然流传很广但并没有多少人真正去用它。力量戏法是将自己的攻防能力值调换,而特攻特防不做改变,因此要用攻壶壶应当极限物耐低速,空间下对着威胁不大的特攻手开力量戏法,然后三攻突突突。值得一提的是,力量戏法后壶壶的物耐端能力就变成了2010的见光死级别,什么程度呢?妙蛙种子极限物攻甩个藤鞭都能抽死的程度,因此用力量戏法特性最好锁定结实。不过z力量戏法可以先提升一级物攻,也就是说技能用完后壶壶的物防会有一级Up,这样倒也不是那么的……见光死。壶壶的三攻主要是地岩打落,因为除了这几个技能就没啥好用的攻击技能了(虽然会地震也很迷,而且虫本没能看的技能)。另外230极限物攻虽然看起来很高,但其实也就是90左右种族一段剑舞的水平,对于大物盾来说其实并没到突破的程度,尤其壶壶力量戏法后物耐端及其糟糕,大部分地盾(顿甲、天蝎等)反杀起来实在毫无压力。在风险远大于收益的情况下,壶壶这种用法一般也就只存在于理论上了(据说破壳和力量戏法很搭,然而空间回合有限且用法越复杂也不具有可行性)。比起力量戏法,力量平分和防御平分要中庸得多。如果对手对于壶壶的威胁有限的话,多对着几个PM力量平分几次后输出能力也不算毫无威胁了,可以考虑带个岩本输出一下。另外我不是很理解壶壶的豁命为什么会有10%以上的使用率,这在老外那边是一个梗(我觉得豁命鬼蝉比壶壶强多了)?双打的壶壶用起力量戏法来要比单打容易得多,靠着跟智挥猩交易AOE输出也相当可观。另外防御平分也可以跟队友用起来,比如和神蛋恶食大王这类高HP低防的搞交易打造一个超级大盾。另外……壶壶有点穴,而且可以给队友用,抽风起来是相当可怕的(其实单打也可以给自己用来着)。常规大盾(重HP一防+):隐蔽石砾/黏黏网+剧毒+(虫灾+保护)/(破壳而出+睡觉)/(力量平分+岩崩)/打落鼓掌/点穴

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