- 技术生态构建与封闭:像智能手机操作系统领域,部分厂商先构建一个看似开放的开发者生态,吸引众多软件开发者基于其系统开发应用。当系统生态发展到一定规模,该厂商可能会通过修改规则、收取高额授权费或限制技术接口等方式,使开发者难以轻易将应用移植到其他竞争系统,这就相当于切断了对手获取丰富软件生态支持的“梯子”。
供应链控制
- 原材料控制:在一些行业中,少数企业控制着关键原材料的供应。以芯片制造行业为例,某些大型芯片原材料供应商,起初会以正常的商业合作方式与众多芯片制造企业签订供应合同。但当这些制造企业的产能依赖程度加深后,供应方可能会通过减少供应、提高价格或者优先供应给自己的关联企业等方式,使竞争对手在原材料短缺的情况下,难以维持正常的生产,从而在市场竞争中处于劣势。
- 零部件供应与整机生产:例如在汽车行业,部分核心零部件供应商可能会先与多家汽车整车厂建立合作关系。当整车厂的产品设计和生产计划围绕这些特定零部件展开后,供应商可以通过控制零部件的供应数量、供应时间或者技术升级进度,对整车厂的生产和市场投放节奏施加影响,甚至有可能使竞争对手的新产品推出受阻。
营销与渠道策略
- 促销吸引与渠道限制:一些品牌在市场推广时,会推出极具吸引力的促销活动,如大规模的线下体验活动、高额的渠道返点等,吸引经销商或零售商与自己合作,铺设销售渠道。然而,当渠道建立起来后,品牌商可能会改变合作政策,如增加销售任务指标、减少返点、控制促销资源分配等,使得经销商很难再去推广其他竞争品牌,因为他们已经在前期投入了大量资源,难以轻易放弃现有品牌的渠道体系。
- 品牌联名与市场挤压:企业通过与热门IP或知名品牌进行联名,吸引消费者购买产品。例如,某些时尚品牌与热门动漫IP联名,在联名产品推出后,迅速占领市场份额。同时,品牌可能会利用这次联名合作,优化供应链、拓展销售渠道和提升品牌知名度,在联名结束后,利用这些优势持续挤压其他竞争对手的市场空间,让消费者更倾向于购买自己品牌的产品。
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