11)玩家基础数据的变化。
更新之后的每次升级,玩家的基础数值都会获得一定的加成,此加成视玩家的战斗职业类型而定。每次升级,玩家将会获得2—10点生命值上限加成(近战职业大于『射』手职业大于法师职业);获得1—5点能量值上限加成(法师职业大于『射』手职业大于近战职业);获得5—12点体力值上限加成(近战职业大于『射』手职业等于法师职业);获得2-5点感知属『性』加成(『射』手职业大于法师职业大于近战职业)。之前的属『性』强化奖励将有当前玩家等级减去最低玩家等级的等级进行发放。
12)调整怪物的智能度。
现在怪物战斗模式被分为系统模式和自由模式,系统模式——领主以下的的怪物按照系统编写的指令进行战斗(特殊怪物不算),自由模式——而领主级别以上的怪物将会按照强度的大小,摆脱系统的限制,凭借自己的意志进行战斗。自由模式之下的怪物更为强大,但是物品的爆率获得提高。非怪物原住民再度全部上调自由度,原住民的行为更加拟人化。自由模式的怪物会在级别后冠以特别的称号,并且怪物名称会散发不同的的光芒,以便于玩家辨识。
13)无关紧要的补充。
地牢围攻任务经过测试将在第一次‘地底反攻’之后正式开放;玩家基础属『性』有所更改,删除潜行属『性』,增加感知属『性』,夜间视野改为黑暗视野;工会系统预上线,佣兵工会将正式将在各大城市出现,拥有团队并且是团队团长的玩家可以在佣兵协会进行预注册,若公会系统开放三日内玩家聚齐公会最低人数要求,则公会自动成立;佣兵任务预上线,当佣兵任务上线之后,玩家可以前往佣兵工会接取佣兵任务;玩家的痛感调整,玩家的痛感将有原先的百分之二十五上调至百分之五十(这下你们可以跪地求饶了);游戏拟真度极大提高,请胆小的玩家提高警惕(因为很可能被吓死或者恶心死哦);全新高阶地图开放;全新种族预上线;玩家现在可以介入原住民势力,并推动世界剧情的发展,世界剧情将逐步开放;
更新,一方面代表着漏洞被完善,另一方面也代表着新元素的出现。
寻常网络游戏的更新在玩家看起来也许司空见惯,但是对于洛克希德玛的玩家来说,这个世界的每一次细微的变化都会给生活在这世界的玩家带来巨大的改变。这是三个月以来洛克希德玛的第二次停摆更新了,也许对于原住民来说无关痛痒,因为他们本就是这个世界的产物,他们也习惯了听从这个世界的安排。但是对于众多的玩家来说,他们却不得不让自己尽力去熟悉每一次的变化,他们有自己的思维,知道这不过是个游戏,可他们现在也只能够屈从与世界的安排。
也许对于一般的玩家来说,系统的更新虽然驱使着他们改变,但这一切都和他们无关,他们只要去适应就好。只是对于陆锦添来说,系统的每一次更新对于他来说都有着特殊的意义,因为系统的每一次更新好像都是卡着时间点来的,就在陆锦添做出很多特殊的事情的时候。可以说,陆锦添其实算是洛克希德玛改变的推动者之一,因为除去世界任务的开启之外,所有的更新似乎都与他有着联系。
只是陆锦添却隐隐感觉到,系统正在因为玩家的行为在自我进化的大道上越行越远,系统不断完善自己,同时也通过改变观察着玩家的反应。如果事实真是如此,也许他们现在连冰山的一角都没有看到,洛克希德玛的水也只会是变得越来越深。
(本章完)
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