6)有关红名奖励和惩罚机制
在玩家击杀其他玩家之后将获得杀人奖励,杀人奖励包括额外的杀戮经验,额外的钱币和杀戮硬币,以及特殊类型的宝箱。并且每次获得战场荣耀的时候玩家获得的奖励还将获得一定程度的累加。有关红名奖励的详细信息,稍后系统将会发出另外的公告告知玩家。
系统对于玩家之间的战斗既不支持也不反对,相对于红名的降临,红名玩家也将获得一定的惩罚。
红名惩罚:击杀红名的玩家不会获得红名,相反还可以获得大量战场荣耀值。并且根据玩家击杀红名玩家的称号等级提高,奖励也会增加。红名玩家无法进入任何城市,如果红名玩家一旦出现在城市附近会立刻遭到城卫军的追杀,玩家红名程度越深,出动的原住民强者越多。红名玩家在击杀怪物时获得的所有收益都将减少,并且自动提升附近怪物对于玩家的仇恨值。此外红名玩家无法使用任意传送阵,红名玩家的位置会随时通知给附近一千米之内的非红/黄名玩家(潜行状态下依旧如此)。最为重要的是,根据玩家的红名次数,当玩家的红名次数超过一定的限制之后,部分区域将会对玩家永久封锁,而部分的原住民还将因为这个原因对玩家下达追杀令。
7)有关红名消除的机制
红名消除:一般红名——一天;首杀——两天;大杀特杀——七天;主宰战场——十四天;杀人如麻——三十天;无人能挡——六十天;变态杀戮——一百天加上在红名期间必须击杀两百只怪物;如神杀戮——一百八十天加上在红名期间必须击杀两百只强化阶怪物;如神杀戮——三百六十五天加上在红名期间必须击杀一百五十只稀有怪物;超神杀戮——三年加上红名期间必须击杀等级不低于你的五十只领主或以上等阶的怪物。
注:在完成击杀怪物的附加条件下,你每击杀一百只等级不低于你的普通怪物可以减少一天时;每击杀四十只等级不低于你的强化怪物可以减少一天时间;每击杀二十只等级不低于你的稀有怪物也可以减少一天时间;每击杀十只等级不低于你的领主怪物也可以减少一天时间;每击杀一只只等级不低于你的支配/主宰怪物也可以减少一天时间。当击杀怪物混杂时的兑换比例:只普通怪物。
熟悉的羊皮纸页面上密密麻麻的写着好几条规则,陆锦添一边看着这些“无关痛痒”的规则,一边却再度思考起系统如此安排的用意。
“公告:扩展资料片1.11‘血色残阳’第二部分更新内容介绍如下。
1)有关于死亡虚空商店的开放
有时死亡带来的不只是空虚和毁灭,还有会有新的果实和收获。
死亡虚空商店已在洛克希德玛所有玩家处全新上线。每个玩家每天可以通过支付一个杀戮硬币,开启一次死亡虚空商店。开启方法是按下玩家视界的右排按键之中新增的虚空图标,开启通往死亡虚空商店的传送门。当然,每个玩家的死亡虚空商店都是独立的,唯有你自己可以进入,且每个玩家每天只能够拥有一次开启死亡虚空商店的机会。
在一开始,死亡虚空商店只会开放基础区域,只有当玩家的战场荣耀值到达了某个区域的最低限制该区域才会开启。部分特殊区域需要玩家使用特殊方法开启,请玩家自行摸索。
2)有关排行榜的全新更新
玩家排行榜现已重新设定,并且进行了更加合理的安排。
玩家等级榜不变,但划分为世界等级排行榜和位面等级排行榜两个榜单,所有玩家都可以查看自己所在位面的玩家等级榜和世界玩家等级榜。
玩家成就榜不变,但划分为世界成就等级榜和位面成就等级榜两个榜单,所有玩家都可以查看自己所在位面的玩家成就等级榜和世界玩家成就等级榜。
删除原有的装备排行榜,开放神话装备等级榜、传说装备等级榜、不朽装备等级榜和特殊装备等级榜四个榜单,便于玩家更清楚的看到自己装备的定位。
鉴于领主级以上怪物玩家击杀数排行对于玩家的实际帮助并不大,所以系统已经将领主级以上怪物玩家击杀数排行榜永久下线。
(本章完)
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